Opengl glViewport问题-获取拉伸摄影机视图
您好,我尝试在四个视口中分割一个窗口,在每个视口中渲染一个场景。 为简单起见,我已将代码简化为仅包含一个摄影机视图。 代码大致如下所示:Opengl glViewport问题-获取拉伸摄影机视图,opengl,Opengl,您好,我尝试在四个视口中分割一个窗口,在每个视口中渲染一个场景。 为简单起见,我已将代码简化为仅包含一个摄影机视图。 代码大致如下所示: void setup_trf(const PolarCoords& pc, double aspect) { glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60, aspect, 0.01, 1000); //glFrustum(-1.0, 1
void setup_trf(const PolarCoords& pc, double aspect)
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60, aspect, 0.01, 1000);
//glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.5, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
double eye_x, eye_y, eye_z;
pc.to_cartesian(eye_x, eye_y, eye_z);
double look_x = 0;
double look_y = 0;
double look_z = 0;
double up_x = 0;
double up_y = 0;
double up_z = 1;
gluLookAt(
eye_x, eye_y, eye_z,
look_x, look_y, look_z,
up_x, up_y, up_z);
}
void draw_scene(int w, int h) {
glClearColor(0.0f, 0.75f, 1.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
double aspect = w / double(h);
glViewport(0, h / 2, w / 2, h);
setup_trf(app_state.m_polar, aspect);
draw_sphere();
glViewport(w / 2, h / 2, w, h);
setup_trf(app_state.m_polar, aspect*0.5);
draw_sphere();
glViewport(0, 0, w / 2, h/2);
setup_trf(app_state.m_polar, aspect);
draw_sphere();
glViewport(w / 2, 0, w, h / 2);
setup_trf(app_state.m_polar, aspect);
draw_sphere();
}
结果如下:
有人知道为什么图像会在不同的视口中拉伸吗?的第一个和第二个参数是视口矩形的左下角坐标(原点)。但第3和第4个参数是视口矩形的宽度和高度,而不是右上角坐标 这意味着第三个和第四个参数必须是每种情况下窗口大小的一半(
w/2
,h/2
):
glViewport(0,h/2,w/2,h/2);
设置trf(应用程序状态、极坐标、方向);
绘制球();
GLVIEW(w/2、h/2、w/2、h/2);
设置trf(应用程序状态、极坐标、方向);
绘制球();
GLVIEW(0、0、w/2、h/2);
设置trf(应用程序状态、极坐标、方向);
绘制球();
GLV视口(w/2、0、w/2、h/2);
设置trf(应用程序状态、极坐标、方向);
绘制球();
谢谢!我按照你说的修改了它,它可以工作:-)