glewInit()失败,OpenGL应用程序
我正在尝试用glew/glfw构建一个OpenGL应用程序。我已经下载了二进制文件,将它们放在文件夹的根目录中,将路径添加到include和lib目录,并告诉我的项目需要glew32.lib、GLFW.lib和opengl32.lib 我甚至将glew32.lib复制到根目录,因为我的项目无法看到它 我必须在项目目录中保留所有依赖项,因为我将分发此文件。我不知所措 现在,当我运行程序时,它在glewInit()处失败 这是我迄今为止的实施情况:glewInit()失败,OpenGL应用程序,opengl,glew,Opengl,Glew,我正在尝试用glew/glfw构建一个OpenGL应用程序。我已经下载了二进制文件,将它们放在文件夹的根目录中,将路径添加到include和lib目录,并告诉我的项目需要glew32.lib、GLFW.lib和opengl32.lib 我甚至将glew32.lib复制到根目录,因为我的项目无法看到它 我必须在项目目录中保留所有依赖项,因为我将分发此文件。我不知所措 现在,当我运行程序时,它在glewInit()处失败 这是我迄今为止的实施情况: #include "Common.h" Game
#include "Common.h"
GameEngine::GameEngine()
{
InitWithSize(1024, 768);
InitInput();
}
void GameEngine::InitWithSize(int _width, int _height)
{
try {
// Initialise GLFW
if( !glfwInit() )
throw std::exception("Failed to initialize GLFW\n");
//glfwOpenWindowHint(GLFW_FSAA_SAMPLES, 4);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 3);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
// Open a window and create its OpenGL context
if( !glfwOpenWindow( _width, _height, 0,0,0,0, 32,0, GLFW_WINDOW ) )
throw std::exception("Failed to initialize GLFW\n");
glfwSetWindowTitle( "Tutorial 01" );
// Initialize GLEW
if (glewInit() != GLEW_OK)
throw std::exception("Failed to initialize GLEW\n");
} catch ( std::system_error const& err) {
fprintf(stdout, "System Error: %s", err.what());
glfwTerminate(); // Free glfw if it has been allocated
// Try Again
this->InitWithSize(_width, _height);
} catch( std::exception const& err) {
fprintf(stdout, "Exception Found: %s", err.what());
} catch ( ... ) {
fprintf(stdout,"Unknown Exception Occurred\n");
}
}
void GameEngine::InitInput()
{
// Ensure we can capture the escape key being pressed below
glfwEnable( GLFW_STICKY_KEYS );
}
void GameEngine::StartGameLoop()
{
do{
// Draw nothing, see you in tutorial 2 !
// Swap buffers
glfwSwapBuffers();
} // Check if the ESC key was pressed or the window was closed
while( glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) != GLFW_PRESS &&
glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED ) );
}
void GameEngine::InitTestData()
{
// An array of 3 vectors which represents 3 vertices
static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = {
-1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, -1.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f,
};
}
使用我的通用标题:
#ifndef _COMMON_H
#define _COMMON_H
// OpenGL Libraries
#define GLEW_STATIC
//#pragma comment(lib, "glew32.lib")
#include <GL\glew.h>
#include <GL\glfw.h>
// Core Libraries
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <map>
#include <string>
#include <fstream>
// C++ 11 Libraries
#include <memory>
#include <exception>
#include <thread>
#include <chrono>
// Manager Classes
#include "ThreadManager.h"
#include "GameEngine.h"
#include "ShaderManager.h"
// Lesser Classes
#include "Shader.h"
#endif
\ifndef\u COMMON\u H
#定义(公共)
//OpenGL库
#定义GLEW_静态
//#pragma注释(lib,“glew32.lib”)
#包括
#包括
//核心图书馆
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
//C++ 11库
#包括
#包括
#包括
#包括
//经理班
#包括“ThreadManager.h”
#包括“GameEngine.h”
#包括“ShaderManager.h”
//小班
#包括“Shader.h”
#恩迪夫
您使用的是核心OpenGL 3.3版,因此必须指定您使用的是“新”API,并使用GLEW术语“实验”API。在调用glewInit()之前添加此行
glewExperimental=GL\u TRUE;
这是我的引擎中的完整初始化代码。它适用于4.2,但对您应该也适用:
void Engine::InitWithGLFW(){
if(!glfwInit()){
exit(EXIT_FAILURE);
}
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 4);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 2);
//glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT,GL_TRUE);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_COMPAT_PROFILE);
glfwOpenWindowHint(GLFW_FSAA_SAMPLES,4);
glfwDisable(GLFW_AUTO_POLL_EVENTS);
#ifdef DEBUG
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_DEBUG_CONTEXT, GL_TRUE);
#endif
if(!glfwOpenWindow(_width,_height,8, 8, 8, 8, 24, 8,GLFW_WINDOW)){
glfwTerminate();
exit(EXIT_FAILURE);
}
glfwSetWindowTitle("XDEngine V-1.0");
InitGlew();
}
void Engine::InitGlew(){
glewExperimental=GL_TRUE;
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err)
{
/* Problem: glewInit failed, something is seriously wrong. */
fprintf(stderr, "Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
}
fprintf(stdout, "Status: Using GLEW %s\n", glewGetString(GLEW_VERSION));
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
glEnable(GL_DEPTH_CLAMP);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glfwSetWindowSizeCallback(Reshape);
}
如果没有从glewInit()返回错误,则返回0。出于某种原因,返回值与GLEW_OK比较不好,但如果值不是0,则存在错误
if(glewInit()) {
//Handle Error
}
我遇到了一个类似的问题,最终找到了解决办法。 GLEW开发人员似乎还没有解决核心上下文问题。 尽管有一个非常简单的解决方案:
glewExperimental=TRUE;
GLenum err=glewInit();
if(err!=GLEW_OK)
{
//Problem: glewInit failed, something is seriously wrong.
cout<<"glewInit failed, aborting."<<endl;
}
glewExperimental=TRUE;
GLenum err=glewInit();
如果(错误!=GLEW_OK)
{
//问题:glewInit失败了,有严重问题。
cout我知道这个答案来得有点晚,但我看不到您通过调用glfwMakeContextCurrent(window)
使OpenGL上下文成为当前上下文。在调用glewInit()
之前,您必须先这样做,然后再将glewInit()
返回类型与GLenum
if (glewInit() != GLEW_OK) {
printf("glew initialization failed!");
}
可能会放入您的代码?我在日志中没有看到任何真正的错误,只是程序执行完毕的通知。您可以忽略所有PDB符号行。glewInit()
实际上返回了一个错误代码,您可以使用glewGetErrorString
。请参阅