Opengl glGenBuffers()因分段错误而崩溃。(C+;+;/GLFW/GLEW)
因此,在我的项目中,我使用一个单独的类来创建名为Buffer.cpp的缓冲区。这是构造函数Opengl glGenBuffers()因分段错误而崩溃。(C+;+;/GLFW/GLEW),opengl,crash,segmentation-fault,glew,glfw,Opengl,Crash,Segmentation Fault,Glew,Glfw,因此,在我的项目中,我使用一个单独的类来创建名为Buffer.cpp的缓冲区。这是构造函数 #define GLEW_STATIC #define GLEW_NO_GLU #define GLFW_NO_GLU #include "GL/glew.h" #include "GL/glfw.h" Buffer::Buffer(GLenum _type, const void *data, GLsizei _size, GLenum usage) : type(_type), size(_si
#define GLEW_STATIC
#define GLEW_NO_GLU
#define GLFW_NO_GLU
#include "GL/glew.h"
#include "GL/glfw.h"
Buffer::Buffer(GLenum _type, const void *data, GLsizei _size, GLenum usage) : type(_type), size(_size)
{
...
//Generate Buffer
glGenBuffers(1, &buffer);
...
}
以及成员的定义:
GLuint buffer;
const GLsizei size;
const GLenum type;
Buffer(GLenum, const void*, GLsizei, GLenum);
问题是,当我尝试使用以下命令生成缓冲区时:
Buffer vBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexPositions, sizeof(vertexPositions), GL_STATIC_DRAW);
程序在glGenBuffers()处崩溃,终止状态为“-1073741819”。我试着调试程序,结果如下:
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
我的卡支持OpenGL 1.5,所以情况并非如此
还值得注意的是,我自己编译了一个静态glew库
编辑:我终于解决了这个问题。问题是我在创建OpenGL渲染上下文之前调用了glewInit()。因此,您的问题是在调用glewInit()之后创建了OpenGL上下文,因此glewInit()无法正确设置GL入口点
在本例中,glewInit()可能返回了错误代码。您正在验证函数中的错误代码吗?它应该返回GLEW_OK。您是否未导入总账?只是因为我以前有过奇怪的崩溃,我没有导入头,GCC也没有抱怨,当你调用glGenBuffers()时,你是否已经有了当前的GL上下文了?是的,在调用glGenBuffers()之前,我已经调用了glewInit()、glfwInit()和glfwOpenWindow()。你叫glewInit()吗glfwOpenWindow()之后?你的显卡支持OpenGL 1.5吗?哦,谢谢,这就是问题所在。我在glfwOpenWindow()之前调用了glewInit()。+1是的。如果使用glfw,则需要在
glfwMakeContextCurrent(窗口)
之后调用glewInit()
。