实时软阴影-如何在OpenGL中实现?

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在OpenGL中,使用物理上精确的半影(而不仅仅是模糊的边缘)渲染实时软阴影的最新技术是什么?有没有技术可以完全在GPU上实现这一点?通常需要多少CPU?点光源和区域光源都有技术吗

告诉我你所知道的任何资源和/或给我一个快速的总结,如果可以的话

具有物理精确的半影,而不仅仅是模糊的边缘


关于软阴影的有趣部分是,实际上它也只是一个模糊:阴影轮廓与光源的投影强度分布缠绕在一起。这与使用光源外观作为卷积读取模糊内核是一样的。

这与OpenGL有什么关系?该算法适用于任何光栅化API。NVidia有一篇关于“百分比闭合软阴影”技术的好论文: