如何解决我的OpenGL程序的“您的计算机缺少glew32.dll”问题?
当我尝试构建并运行OpenGL+GLEW+GLFW程序时,它构建得很好,但无法运行,这给了我以下错误:如何解决我的OpenGL程序的“您的计算机缺少glew32.dll”问题?,opengl,dll,glew,Opengl,Dll,Glew,当我尝试构建并运行OpenGL+GLEW+GLFW程序时,它构建得很好,但无法运行,这给了我以下错误:“该程序无法启动,因为您的计算机中缺少glew32.dll。请尝试重新安装该程序以解决此问题。” 我正在链接glew32.lib作为一个静态库。我还使用了#define GLEW_STATIC 那么,为什么程序会提示输入DLL文件呢 #include <iostream> //#define GLEW_STATIC // GLEW #include <include/GL/
“该程序无法启动,因为您的计算机中缺少glew32.dll。请尝试重新安装该程序以解决此问题。”
我正在链接glew32.lib
作为一个静态库。我还使用了#define GLEW_STATIC
那么,为什么程序会提示输入DLL文件呢
#include <iostream>
//#define GLEW_STATIC
// GLEW
#include <include/GL/glew.h>
// GLFW
#include <include/GLFW/glfw3.h>
//we define GLEW_STATIC, since we’re using the static version of the GLEW library.
#define GLEW_STATIC
// Is called whenever a key is pressed/released via GLFW
void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode)
{
std::cout << key << std::endl;
if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
{
//we close GLFW by setting its WindowShouldClose
//property to true.
glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}
}
// Window dimensions
const GLuint WIDTH = 800, HEIGHT = 600;
// The MAIN function, from here we start the application and run the game loop
int main()
{
std::cout << "Starting GLFW context, OpenGL 3.3" << std::endl;
// Initializes GLFW
glfwInit();
// Set all the required options for GLFW
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
// Create a GLFWwindow object that we can use for GLFW's functions
GLFWwindow * window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "LearnOpenGL", nullptr, nullptr);
glfwMakeContextCurrent(window);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
// Set the required callback functions
glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
// Set this to true so GLEW knows to use a modern approach to retrieving function pointers and extensions
glewExperimental = GL_TRUE;
// Initialize GLEW to setup the OpenGL Function pointers
if (glewInit() != GLEW_OK)
{
std::cout << "Failed to initialize GLEW" << std::endl;
return -1;
}
// Define the viewport dimensions
glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
// Game loop
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// Check if any events have been activiated (key pressed, mouse moved etc.) and call corresponding response functions
glfwPollEvents();
// Render
// Clear the colorbuffer
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Swap the screen buffers
glfwSwapBuffers(window);
}
// Terminate GLFW, clearing any resources allocated by GLFW.
glfwTerminate();
return 0;
}
#包括
//#定义GLEW_静态
//格洛
#包括
//GLFW
#包括
//我们定义GLEW_STATIC,因为我们使用的是GLEW库的静态版本。
#定义GLEW_静态
//通过GLFW按下/释放键时调用
void key_回调(GLFWwindow*window,int key,int scancode,int action,int mode)
{
std::coutglew32.dll不是标准的dll。使用它的其他程序很可能会静态链接它,或者将dll安装在可执行文件旁边。我建议您将GLEW静态链接到您的程序。同时,还记录了如何进行静态或动态链接生成
我正在链接glew32.lib
这就是您出错的地方,glew32.lib是DLL版本的导入库。如果您不想依赖于glew32.DLL,则需要链接静态链接库。它的名称是glew32s.lib
。否则定义GLEW\u static对此没有影响
猜猜这怎么会出错,请注意SourceForge上提供的预构建二进制文件只包括glew32.lib。您必须自己构建glew32s.lib。这通常是一个非常困难的要求,您必须使用与构建代码其余部分完全相同的编译器版本和编译器选项,这一点非常重要。阅读项目的readme.txt文件以获取构建说明,从提供的项目文件中使用MSVC进行构建没有任何问题
库名称的完整列表:
- glew32.lib:发布版本,需要glew32.dll
- glew32d.lib:调试生成,需要glew32d.dll
- glew32s.lib:发布版本,静态链接库
- glew32sd.lib:调试生成,静态链接库
您还可以选择构建这些库的MX(多个渲染上下文)版本,“MX”附加到它们的名称中。从这里下载glew
解压缩它
转到glew-1.13.0\bin\Release\Win32(glew-1.13.0是您刚刚解压缩的glew文件夹)
有一个名为“glew32.dll”的文件
将“glew32.dll”复制到visual studio项目中的调试文件夹中
C:\Users\Thien\Documents\Visual Studio 2015\Projects\your\u project\u name\Debug
然后按f5运行您可能需要将glew32.dll文件放入C:\Windows\System32文件夹中
检查文件夹glew-2.1.0-win32\glew-2.1.0\bin\Release\x64下是否存在glew32.dll
将glew-2.1.0-win32\glew-2.1.0\bin\Release\x64的完整绝对路径添加到环境变量路径中
#在#之后定义GLEW#STATIC,包括GLEW.h不会有任何效果。它只在这个文件中有意义。