Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/6/opengl/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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glDrawArrays仅在原点绘制一个点(ubuntu上带有glut的OpenGL)_Opengl_Freeglut - Fatal编程技术网

glDrawArrays仅在原点绘制一个点(ubuntu上带有glut的OpenGL)

glDrawArrays仅在原点绘制一个点(ubuntu上带有glut的OpenGL),opengl,freeglut,Opengl,Freeglut,我试图用OpenGL显示一个简单的三角形,我在Ubuntu12.04上使用freeglut3 dev和libglew1.6,并在NetBeans 7.2中编码。代码编译和链接没有问题,但只显示一个带有初始化颜色的空白屏幕,但在原点仅显示一个白色点,而不是每个三角形顶点显示3个点。我的代码如下: #include <stdio.h> #include <GL/glew.h> #include <GL/freeglut.h> #include "math_3d.h

我试图用OpenGL显示一个简单的三角形,我在Ubuntu12.04上使用freeglut3 dev和libglew1.6,并在NetBeans 7.2中编码。代码编译和链接没有问题,但只显示一个带有初始化颜色的空白屏幕,但在原点仅显示一个白色点,而不是每个三角形顶点显示3个点。我的代码如下:

#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include "math_3d.h"

GLuint VBO;

static void RenderSceneCB()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glEnableVertexAttribArray(0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

    glDisableVertexAttribArray(0);

    glutSwapBuffers();
}


static void InitializeGlutCallbacks()
{
    glutDisplayFunc(RenderSceneCB);
}

static void CreateVertexBuffer()
{
    Vector3f Vertices[3];
    Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
    Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
    Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);

    glGenBuffers(1, &VBO);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
}


int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
    glutInitWindowSize(1024, 768);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("Tutorial 03");

    InitializeGlutCallbacks();

    // Must be done after glut is initialized!
    GLenum res = glewInit();
    if (res != GLEW_OK) {
      fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));
      return 1;
    }

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

    CreateVertexBuffer();

    glutMainLoop();

    return 0;
}
以下是我看到的屏幕截图:

下面是它应该是什么样子的图片:


我跟在后面。Vector3f只是一个包含三个数据成员的结构:x、y、z。

阅读本教程的下一章,它将解释所有内容


顶点只是一组属性,在您的案例中,这些属性的编号为0。然而,该数字并不能告诉德国劳埃德船级社数据是什么,以及如何使用这些数据。在旧API中,每个属性都有特定的顶点规范函数;glVertexPointer用于提供位置属性、glTexCoordPointer纹理坐标等。今天,您可以通过着色器以自己想要的方式使用属性,这将在您的教程的下一章中解释。

对于那些在家中跟随的人来说,是Vector3f的一个替代品。您在Ubuntu上使用的是什么硬件/驱动程序对?我的图形卡是Nvidia GEforce GT 650M,我的驱动程序是Ubuntu 12.04 Nouveau附带的默认驱动程序。没有显示在“附加驱动程序”下的专有驱动程序。感谢您的回复。我添加了一个着色器,但现在它抱怨GLSL 3.30不受支持,我想我必须单独解决这个问题。谢谢你的帮助。下载并安装英伟达专有的驱动程序,你的卡支持OpenGL 4.2,但是新的功能有点晚了。