DirectX 11和OpenGL中的细分,是什么和如何进行的?

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DirectX 11支持细分。此功能的真正目的是什么?

以及如何确定它是否在使用DX11或OpenGL构建的应用程序上工作?

可以应用细分的领域有很多。 例如,在一个面上的细节级别,这可以使你有2-3百万个三角形,当你靠近面时,gpu上没有任何超负荷。这样你就可以获得维伯图形

另一种使用它的方式可能是地形,DICE在他们的地形系统上使用它来增强地形的整体外观,使其更加真实。

因此,基本上,它是dx11最好的功能之一,让您可以很好地控制向网格添加额外的多边形。(更高的细节,更好看的图形)