疯狂闪烁窗口OpenGL GLFW

疯狂闪烁窗口OpenGL GLFW,opengl,glfw,Opengl,Glfw,我已经完成了以下视频 但是,我的hello world窗口如下所示: 知道我哪里出错了吗?我正在使用osx yosemite和最新的GLFW 干杯 应要求: “我的项目文件夹”由3个文件组成,这些文件是使用终端制作的过程的一部分: main.cpp(C++源代码) 生成文件(txt) 测试(Unix可执行文件) 我已经使用自制软件在我的mac上设置了glfw3库 Main.cpp是为了在图中的窗口中产生不希望的效果而运行的,它由GLFW网站文档部分的示例代码组成: include <GL

我已经完成了以下视频 但是,我的hello world窗口如下所示: 知道我哪里出错了吗?我正在使用osx yosemite和最新的GLFW 干杯


应要求:

“我的项目文件夹”由3个文件组成,这些文件是使用终端制作的过程的一部分:

  • main.cpp(C++源代码)
  • 生成文件(txt)
  • 测试(Unix可执行文件)
  • 我已经使用自制软件在我的mac上设置了glfw3库

    Main.cpp是为了在图中的窗口中产生不希望的效果而运行的,它由GLFW网站文档部分的示例代码组成:

    include <GLFW/glfw3.h>
    
    int main(void)
    {
        GLFWwindow* window;
    
        /* Initialize the library */
        if (!glfwInit())
            return -1;
    
        /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
        window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
        if (!window)
        {
            glfwTerminate();
            return -1;
        }
    
        /* Make the window's context current */
        glfwMakeContextCurrent(window);
    
        /* Loop until the user closes the window */
        while (!glfwWindowShouldClose(window))
        {
            /* Render here */
    
            /* Swap front and back buffers */
            glfwSwapBuffers(window);
    
            /* Poll for and process events */
            glfwPollEvents();
        }
    
        glfwTerminate();
        return 0;
    }
    
    包括
    内部主(空)
    {
    GLFWwindow*窗口;
    /*初始化库*/
    如果(!glfwInit())
    返回-1;
    /*创建窗口模式窗口及其OpenGL上下文*/
    window=glfwCreateWindow(640480,“你好世界”,空,空);
    如果(!窗口)
    {
    glfwTerminate();
    返回-1;
    }
    /*将窗口的上下文设置为当前*/
    glfwMakeContextCurrent(窗口);
    /*循环,直到用户关闭窗口*/
    而(!glfwWindowShouldClose(窗口))
    {
    /*在这里渲染*/
    /*交换前后缓冲区*/
    glfwSwapBuffers(窗口);
    /*轮询并处理事件*/
    glfwPollEvents();
    }
    glfwTerminate();
    返回0;
    }
    
    插入
    glClear(GL\u COLOR\u BUFFER\u BIT)
    glfwSwapBuffers
    之前-它基本上是从未初始化的“帧缓冲区”内存进行更新,GL实现可能已将其用于石英合成器中的其他用途,如背景存储、纹理等


    把它想象成对malloc的调用;内存不需要初始化或归零。

    没有人能从截图中猜出是什么问题。请提供(最低限度)必要的代码来复制这个。嗨,德哈斯,我做了相应的修改,但不幸的是,我无法将代码放在一个工作完美的blockCheers mate中;终端甚至提醒我在表达式后面加一个分号,这一点都不成问题。据我所知,有一个屏幕外缓冲区(后),可见窗口缓冲区(前)从中复制以显示最终结果;这个表达是指后者吗?