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Opengl 固定LOD间隙、T形接头_Opengl_3d - Fatal编程技术网

Opengl 固定LOD间隙、T形接头

Opengl 固定LOD间隙、T形接头,opengl,3d,Opengl,3d,我正在创建高度贴图渲染器。在执行我发现的LOD时,解决间隙的示例之一是: 来自游戏编程Gems 2-Greg Snook-使用联锁瓷砖简化地形 如果红色包围的三个顶点不是共线的,这难道不会产生间隙吗?中间的三角形不应该像我用橙色线标出的那样一分为二吗 我是否误解了这个问题,或者示例中有错误?答案是这取决于-如果图表是关于t形接头的,那么中间的红色圆圈可能是t形接头,换句话说,根据定义,所有三个红色圆圈确实是共线的。你也说得对,这不是一个完全通用的解决方案 您可以查看一些典型地形渲染问题和常见解决

我正在创建高度贴图渲染器。在执行我发现的LOD时,解决间隙的示例之一是:

来自游戏编程Gems 2-Greg Snook-使用联锁瓷砖简化地形

如果红色包围的三个顶点不是共线的,这难道不会产生间隙吗?中间的三角形不应该像我用橙色线标出的那样一分为二吗


我是否误解了这个问题,或者示例中有错误?

答案是这取决于-如果图表是关于t形接头的,那么中间的红色圆圈可能是t形接头,换句话说,根据定义,所有三个红色圆圈确实是共线的。你也说得对,这不是一个完全通用的解决方案

您可以查看一些典型地形渲染问题和常见解决方案的演示概述