将混合器模型作为obj导出到opengl中
我在我的项目中有一个简单的.obj加载程序,它可以工作,我加载了一些给我的obj文件。 现在我想加载我自己制作的,我在互联网上看到,它说在blender中制作一个,然后将其导出为obj,选择这些函数:包括法线,包括UV,三角面。 但是,我没有在我的混合器中包含法线的选项,我所拥有的只是写入法线。 当我选择它们并将模型导出到obj中时,当我试图运行它说“表达式:向量下标超出范围”时,它就崩溃了。 有人能告诉我如何将模型导出到.obj中,以便opengl可以看到它们吗?我正在使用freeglut。仅用于选择 应用修改器 包括边缘 write-normal 包括紫外线 写作材料 三角面 对象作为obj对象将混合器模型作为obj导出到opengl中,opengl,glut,blender,Opengl,Glut,Blender,我在我的项目中有一个简单的.obj加载程序,它可以工作,我加载了一些给我的obj文件。 现在我想加载我自己制作的,我在互联网上看到,它说在blender中制作一个,然后将其导出为obj,选择这些函数:包括法线,包括UV,三角面。 但是,我没有在我的混合器中包含法线的选项,我所拥有的只是写入法线。 当我选择它们并将模型导出到obj中时,当我试图运行它说“表达式:向量下标超出范围”时,它就崩溃了。 有人能告诉我如何将模型导出到.obj中,以便opengl可以看到它们吗?我正在使用freeglut。仅
对于任何好奇的人来说,这些都是正确的选择。在你的加载程序中进行调查,用blender中制作的简单立方体检查解析步骤。没有任何格式、大写或标点符号,这个答案是不可读的胡言乱语。