Opengl 麸质函数背后的算法是什么?
我问这个问题是出于好奇,因为性能原因,在使用GLU之前,我首先尝试实现这样一个算法 我研究过常用的算法(经常提到Delaunay、削耳),但我似乎无法理解GLU是如何一直如此出色地工作的 你们有关于这些主题的有趣论文或文章吗?旁边有: 这只是一个非常简短的概述。有相当多的问题 源代码本身中的附加文档 健壮的tesselation目标 细分算法基本上是一种2D算法。我们 最初将所有数据投影到平面中;我们的目标是稳健地 对投影数据进行细分。同样的拓扑细分也是如此 然后应用于输入数据 拓扑上,输出应始终为细分。如果 即使输入是稍微非平面的,也会有一些三角形 从某些角度看,必须背对,但目标 是为了尽量减少这种影响 该算法需要一定的清除输入数据的能力 以及其自身计算中的数值误差。一种方法 这是为了指定上面定义的公差,并清理 行扫描过程中的输入和输出。至少, 该算法必须处理重合的顶点,这些顶点与 边和重合边 算法的各个阶段Opengl 麸质函数背后的算法是什么?,opengl,glu,tesselation,Opengl,Glu,Tesselation,我问这个问题是出于好奇,因为性能原因,在使用GLU之前,我首先尝试实现这样一个算法 我研究过常用的算法(经常提到Delaunay、削耳),但我似乎无法理解GLU是如何一直如此出色地工作的 你们有关于这些主题的有趣论文或文章吗?旁边有: 这只是一个非常简短的概述。有相当多的问题 源代码本身中的附加文档 健壮的tesselation目标 细分算法基本上是一种2D算法。我们 最初将所有数据投影到平面中;我们的目标是稳健地 对投影数据进行细分。同样的拓扑细分也是如此 然后应用于输入数据 拓扑上,输出应始
垂直于其与N的点积为 最大的