Opengl 调用GLDrawerElementsInstanced时出现分段错误
我发现将glpaureElements更改为glpaureElementInstanced会在其他有效程序中导致segfault。编译没有问题。gdb说GLDRAILEMENTINSTANCED就是SEGFULTS。有人能猜出问题吗 在x86_64 GNU/Linux上运行 CMakeLists.txt的一部分:Opengl 调用GLDrawerElementsInstanced时出现分段错误,opengl,opengl-3,Opengl,Opengl 3,我发现将glpaureElements更改为glpaureElementInstanced会在其他有效程序中导致segfault。编译没有问题。gdb说GLDRAILEMENTINSTANCED就是SEGFULTS。有人能猜出问题吗 在x86_64 GNU/Linux上运行 CMakeLists.txt的一部分: cmake_minimum_required (VERSION 2.6) project (sph) find_package(OpenGL REQUIRED) include_d
cmake_minimum_required (VERSION 2.6)
project (sph)
find_package(OpenGL REQUIRED)
include_directories(
/usr/nvidia-current
.
)
set(ALL_LIBS
${OPENGL_LIBRARY}
glfw
GLEW
)
add_definitions(
-D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
)
target_link_libraries(sph
${ALL_LIBS}
)
断层位置:
glDrawElementsInstanced(
GL_TRIANGLES,
indices.size(),
GL_UNSIGNED_SHORT,
(void *)0,
2
);
GLDrawerElementInstanced
是否为NULL我认为这与你的构建系统无关。设置数组和执行调用的代码可能更有趣;这是对代码的唯一更改,如果我的理解是正确的,GLDrawerElementsInstanced的效果与GLDrawerElements相同,只是执行了多次。GLDrawerElementsInstanced是否有一些与设置数组有关的地方我遗漏了?这正是问题所在。GLPAYLEMENTINSTANCED为空。谢谢你的帮助!!