如何在QGraphicscene中使用复杂的OpenGL作为背景?
我正在尝试用复杂的OpenGL图像和图像上的一些旋转框创建一个显示。使用我能够有一个两层对象(继承自QGraphicscene),一个简单的OpenGL图像作为背景,在前景上有控件 所以,现在我试图显示我真正的OpenGL图像作为背景。此图像由以下人员创建:如何在QGraphicscene中使用复杂的OpenGL作为背景?,opengl,qgraphicsview,qgraphicsscene,alpha-transparency,qglwidget,Opengl,Qgraphicsview,Qgraphicsscene,Alpha Transparency,Qglwidget,我正在尝试用复杂的OpenGL图像和图像上的一些旋转框创建一个显示。使用我能够有一个两层对象(继承自QGraphicscene),一个简单的OpenGL图像作为背景,在前景上有控件 所以,现在我试图显示我真正的OpenGL图像作为背景。此图像由以下人员创建: 映射到结构上的四边形 一些小的2D对象由2D纹理表示,带有alpha通道和特定着色器,在四边形上绘制(z值上限) 一些多段线 有了这个形象,我有了一些奇怪的行为。二维纹理对象以白色背景绘制。一些实验似乎表明,在这个复杂的OpenGL图像的绘
因此,我需要帮助才能创建具有正确透明度效果的OpenGL图像。在创建OpenGL上下文时,您可能需要使用
QGL::AlphaChannel
启用alpha通道:QGLF格式;f、 setAlpha(真);QGLFormat::setDefaultFormat(f)代码>我已经尝试设置alpha通道。但这并没有改变什么。这是我第一次尝试以RGBA格式创建QGlWidget。