Opengl 附加到不同FBO的相同纹理

Opengl 附加到不同FBO的相同纹理,opengl,Opengl,这可能是一个奇怪的问题,但这是我第一次遇到这个问题。我有一个FBO-A,它有一个纹理附件。在我的管道中的某个点,我想将纹理从FBO-A附加到某个临时FBO-B以进行渲染过程。它对原始附件有何影响?在与FBO-B连接和使用后,该纹理是否仍然附着在FBO-A上 在与FBO-B连接和使用后,该纹理是否仍然附着在FBO-A上 对 §9.2.2: 单个帧缓冲区可附加的图像可以附加到多个帧缓冲区 对象,可能避免一些数据拷贝,并可能减少内存 消费 伟大的这正是我想确定的。

这可能是一个奇怪的问题,但这是我第一次遇到这个问题。我有一个FBO-A,它有一个纹理附件。在我的管道中的某个点,我想将纹理从FBO-A附加到某个临时FBO-B以进行渲染过程。它对原始附件有何影响?在与FBO-B连接和使用后,该纹理是否仍然附着在FBO-A上

在与FBO-B连接和使用后,该纹理是否仍然附着在FBO-A上

§9.2.2:

单个帧缓冲区可附加的图像可以附加到多个帧缓冲区 对象,可能避免一些数据拷贝,并可能减少内存 消费


伟大的这正是我想确定的。