Path 轨迹线在andengine中的应用

Path 轨迹线在andengine中的应用,path,line,andengine,draw,trail,Path,Line,Andengine,Draw,Trail,我想在安德林做一个绘画游戏。这是我的密码。我如何在andengine中使用它们?或者安德林有类似drawPath的东西吗?我试图为绘图添加矩形或直线,但我的FPS为10-15 import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import

我想在安德林做一个绘画游戏。这是我的密码。我如何在andengine中使用它们?或者安德林有类似drawPath的东西吗?我试图为绘图添加矩形或直线,但我的FPS为10-15

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class SingleTouchEventView extends View {
  private Paint paint = new Paint();
  private Path path = new Path();

  public SingleTouchEventView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);

    setBackgroundColor(Color.WHITE);
    paint.setAntiAlias(true);
    paint.setStrokeWidth(6f);
    paint.setColor(Color.BLACK);
    paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
  }

  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawPath(path, paint);
  }

  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    float eventX = event.getX();
    float eventY = event.getY();

    switch (event.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      path.moveTo(eventX, eventY);
      return true;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      path.lineTo(eventX, eventY);
      break;
    case MotionEvent.ACTION_UP:
      // nothing to do
      break;
    default:
      return false;
    }

    // Schedules a repaint.
    invalidate();
    return true;
  }

有几种方法可以实现你想要的

  • 创建矩形(而不是直线,因为它们因设备而异)并将其添加到场景中以获得路径。使用对象池重用对象(矩形)

  • 如果第一种方法表现不好,那么您也可以使用画布直接在空纹理上绘制

  • 有一个名为RenderTexture的类,您可以在该类上绘制实体。使用这样的渲染器并绘制线。使用此纹理创建精灵并将其添加到场景中


  • 我做不到,你能再帮我一点吗@sjkm@AnılOrga到目前为止你有什么?我试着把每一个像素都做成矩形,并在画图之前加载它们。然后我会设置它们的颜色。但我想我试着做了太多的矩形。我的代码像:for(x=0;xyou有几个点(输入)这构成了一条路径,对吗?然后从每个点到下一个点创建一个矩形。如果你想提高性能,那么你可以使用一个限制-从每个点到下一个点的最小距离来使用尽可能少的矩形。如果你想要一条平滑的线(平滑曲线等),你可以使用一个简单的平滑算法。