Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/performance/5.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Performance 为iOS 2d游戏创建优化的图形_Performance_Optimization_Graphics_Cocos2d Iphone - Fatal编程技术网

Performance 为iOS 2d游戏创建优化的图形

Performance 为iOS 2d游戏创建优化的图形,performance,optimization,graphics,cocos2d-iphone,Performance,Optimization,Graphics,Cocos2d Iphone,是否有为iOS 2d游戏创建优化图形的指导原则。实际上,我想创建可以在ios设备中更高效地渲染的图形,无论是内存使用还是cpu使用,如果可能的话,还可以占用更少的磁盘空间。那么,是否有任何基准来为此类游戏创建优化的图形,比如设置alpha、图像质量和其他属性的值 致以最诚挚的问候尝试使用不同的像素格式,并使用PVR格式的纹理 检查本教程(虽然没有更新,但信息仍然准确)

是否有为iOS 2d游戏创建优化图形的指导原则。实际上,我想创建可以在ios设备中更高效地渲染的图形,无论是内存使用还是cpu使用,如果可能的话,还可以占用更少的磁盘空间。那么,是否有任何基准来为此类游戏创建优化的图形,比如设置alpha、图像质量和其他属性的值


致以最诚挚的问候

尝试使用不同的像素格式,并使用PVR格式的纹理

检查本教程(虽然没有更新,但信息仍然准确)