Performance 挑选及;剧本

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我不是编程专家,我只是想到了这一点,所以我想有什么更好的地方可以问它。如果一个游戏对象(在这里使用Unity)被剔除,但它上面有一个脚本,该脚本被设置为创建粒子效果和实例化对象…并且这些粒子效果和对象也被剔除(目前),那么由于对象被剔除,它仍然会有性能成本吗


我想到的实际例子是一个有大型地图的在线游戏。如果播放器B在播放器A的相机的剔除距离之外,并且播放器B正在进行创建粒子效果和对象的操作,那么播放器A的本地机器将知道播放器B正在进行这些操作,但实际上不会进行绘制(渲染)他们…那么玩家A的机器还需要做大量的工作吗?

玩家A的计算机需要做大量的工作。判断它是否会对其他计算机产生影响的最佳方法是与合作伙伴在局域网上测试它

玩家a的计算机将要进行大量的工作。判断它是否会对其他计算机产生影响的最佳方法是与合作伙伴在局域网上测试它