Performance 使用带有静态函数的类与实例化类之间的性能差异大吗?
我想知道是否有人在ActionScript3中有过这样的经验:保持一个只有公共静态函数的类,经常使用这些函数(如在30fps的帧事件中),以及将该类转换为“正常”类之间的性能是否有很大的差异类,我改为创建一个实例,并通过该实例调用函数 希望我在这里解释得很好Performance 使用带有静态函数的类与实例化类之间的性能差异大吗?,performance,actionscript-3,Performance,Actionscript 3,我想知道是否有人在ActionScript3中有过这样的经验:保持一个只有公共静态函数的类,经常使用这些函数(如在30fps的帧事件中),以及将该类转换为“正常”类之间的性能是否有很大的差异类,我改为创建一个实例,并通过该实例调用函数 希望我在这里解释得很好 欢呼声根据优步AS3 Optimizer的说法,这是一个显著的区别,静态方法比非静态方法慢3到4倍 谢谢你,伙计。这些博客文章中的大量资源:-)值得记住的是,这超过了1亿个循环:D-静态速度较慢,是的,但你不太可能注意到日常使用中的很
欢呼声根据优步AS3 Optimizer的说法,这是一个显著的区别,静态方法比非静态方法慢3到4倍