Php 在矩形中填充矩形,生成网格坐标
希望在更大的矩形中生成一些随机的矩形网格 这看起来是一个相当容易的问题,但它不是,在这里寻求建议 这是因为内部矩形可以有任何宽度和高度 但矩形的数量并不总是相同的 我已经有了一些关于不同类型循环的结果,但是没有一个是真正有效的 例如,对于15个矩形,表示它们的一种可能方式是:Php 在矩形中填充矩形,生成网格坐标,php,algorithm,rectangles,packing,Php,Algorithm,Rectangles,Packing,希望在更大的矩形中生成一些随机的矩形网格 这看起来是一个相当容易的问题,但它不是,在这里寻求建议 这是因为内部矩形可以有任何宽度和高度 但矩形的数量并不总是相同的 我已经有了一些关于不同类型循环的结果,但是没有一个是真正有效的 例如,对于15个矩形,表示它们的一种可能方式是: O 10 50 60 +----------+------------------------
O 10 50 60
+----------+---------------------------------------------+----------+-------+
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5 +----------+---------------------------------------------+----------+-------+
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15+----------+---------------------------------------------+----------+-------+
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+----------+---------------------------------------------+----------+-------+
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| | ↓ | | |
+----------+---------------------------------------------+----------+-------+
然后,坐标将类似于每个内部正方形左上角(+)的[x,y]点的数组:
[[0,0],[10,0],[50,0],[60,0],[5,0],[5,10],[5,50], ...]
或者最好是一个[x,y,w,h]值数组(左上角x,左上角y,宽度,高度)
但目标是生成一个函数,为任意数量的内部正方形生成坐标:
[[0,0],[10,0],[50,0],[60,0],[5,0],[5,10],[5,50], ...]
例如,对于14个矩形,表示它们的一种可能方法是:
+----------+----------------------------------+---------------------+-------+
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+----------+----------------------------------+----------+----------+-------+
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+----------+--------+------------------------------------+----------+-------+
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+-------------------+-----------+------------------------+----------+-------+
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+-------------------------------+-----------------------------------+-------+
相关链接:
您的问题有两个方面:您希望创建一个包含n个矩形的规则网格,这些矩形可能跨越多个单元格,并且您希望随机分布单元格边界的坐标 因此,我提出了愚弄算法:
- 确定网格中的行数和列数,使每个单元格或多或少呈正方形
- 创建一个由1×1个单元组成的矩形网格。单元数将大于n
- 合并两个相邻的单元格,直到有n个单元格
- 现在为单元边界创建随机轴。如果有m列,请创建一个递增值数组,以便第一个坐标为0,最后一个坐标为原始角度的宽度。您可以通过创建一个不断增加的随机数列表,然后使用总宽度进行规范化来实现这一点
- 最后,使用单元信息(位置、单元跨度)和随机轴创建实际矩形
function tile(big, n) {
// big: outer rectangle
// n: number of subrectangles to create
// determine number of rows and cols
let l = Math.sqrt(big.height * big.width / n);
let ncol = (big.width / l + 1) | 0;
let nrow = (big.height / l + 1) | 0;
let cells = [];
// create grid of m*m cells
for (let j = 0; j < nrow; j++) {
for (let i = 0; i < ncol; i++) {
cells.push(new Cell(i, j, 1, 1));
}
}
// conflate rectangles until target number is reached
while (cells.length > n) {
let k = (cells.length * Math.random()) | 0;
let c = cells[k];
if (c.col + c.colspan < ncol) {
let cc = cells[k + 1];
c.colspan += cc.colspan;
cells.splice(k + 1, 1);
}
}
// generate increasing lists of random numbers
let xx = [0];
let yy = [0];
for (let i = 0; i < ncol; i++) {
xx.push(xx[xx.length - 1] + 0.5 + Math.random());
}
for (let i = 0; i < nrow; i++) {
yy.push(yy[yy.length - 1] + 0.5 + Math.random());
}
// fit numbers to outer rectangle
for (let i = 0; i < ncol; i++) {
xx[i + 1] = (big.width * xx[i + 1] / xx[ncol]) | 0;
}
for (let i = 0; i < nrow; i++) {
yy[i + 1] = (big.height * yy[i + 1] / yy[nrow]) | 0;
}
// create actual rectangles
let res = [];
for (let cell of cells) {
let x = xx[cell.col];
let w = xx[cell.col + cell.colspan] - x;
let y = yy[cell.row];
let h = yy[cell.row + cell.rowspan] - y;
res.push(new Rect(x, y, w, h));
}
return res;
}
功能磁贴(大,n){
//大:外矩形
//n:要创建的子矩形数
//确定行数和列数
设l=Math.sqrt(big.height*big.width/n);
设ncol=(big.width/l+1)| 0;
设nrow=(大高度/l+1)| 0;
let cells=[];
//创建m*m单元格的网格
对于(设j=0;jn){
设k=(cells.length*Math.random())| 0;
设c=单元[k];
if(c.col+c.colspan
注:
- 上面的代码仅在水平方向上合并单元格。您可以将其更改为垂直合并单元格或两者合并,但由于目前的算法,如果不进行重大修改,您将无法创建宽度和高度超过一个单元格的单元格
是一种将浮点数转换为整数的廉价方法。我使用它将最终坐标捕捉为整数值,但您也可以使用PHP中的x | 0
s*((x/s)| 0)或
将它们捕捉为任意网格大小的s*intval(x/s)
s
- 确定列数和行数时,必须向结果中添加一个,以便在每种情况下使单元格合并。(即使有一个正方形并将一个正方形数字传递为n,也会得到连接的矩形。)如果添加更多,则会得到更多连接的矩形,结果看起来更不规则
返回一个介于0和1之间的随机数。在创建轴时,我在结果中添加了0.5,这样就不会得到非常窄的单元格。如果添加的较少,坐标将更加不规则;如果添加的较多,坐标的分布将更加均匀Math.random()
- 也许您可以通过使行坐标均匀而束坐标不规则来获得良好效果
你在评论中提到了漂亮的房子。当您创建网格并放置带有约束的矩形时,可能更容易创建美观的结构,而不是先创建网格,然后再删除关节。因此,唯一的约束是有n个矩形,并且它们以给定的宽度和高度完全平铺外矩形?绝对是这样。具有