Plugins 如何将UE4中的Leap Motion插件包含到现有项目中?

Plugins 如何将UE4中的Leap Motion插件包含到现有项目中?,plugins,leap-motion,unreal-engine4,Plugins,Leap Motion,Unreal Engine4,我正在从事UE4.7.5中的一个项目,我想在该项目中使用Leap Motion。我下载了插件并将LeapMotionController文件夹复制到我现有项目的插件文件夹中。我现在可以在projectsettings中启用插件了。UE4想重新启动以使用插件,所以我尝试了它。但随后出现消息“以下模块丢失或使用不同的引擎版本生成:UE4Editor-LeapMotionController.dll是否立即重建它们?”出现。所以我按了是。现在出现错误消息“MyProject无法编译。请尝试手动从源代码

我正在从事UE4.7.5中的一个项目,我想在该项目中使用Leap Motion。我下载了插件并将LeapMotionController文件夹复制到我现有项目的插件文件夹中。我现在可以在projectsettings中启用插件了。UE4想重新启动以使用插件,所以我尝试了它。但随后出现消息“以下模块丢失或使用不同的引擎版本生成:UE4Editor-LeapMotionController.dll是否立即重建它们?”出现。所以我按了是。现在出现错误消息“MyProject无法编译。请尝试手动从源代码重建”。我不知道现在该怎么做才能使跳跃运动起作用。我在电脑上的任何地方都找不到丢失的模块。我不知道如何从源代码手动重建

克隆已经包含该插件的UnrealEngine 4.7源代码版本,构建该插件,然后使用该插件打开项目。我不认为二进制版本可以与插件代码一起使用。

你真正的问题是什么?看看标题:)你是否遵循了这个:?如果不是“我下载了插件并将LeapMotionController文件夹复制到我现有项目的插件文件夹中”=>下载的位置?thx用于尝试帮助我:)我遵循了这些说明,但我遗漏了必须从源代码构建引擎4.7分支的部分,因为我已经完全构建了引擎。我下载了这是他们在Github的官方网站,谢谢!它确实奏效了。但现在项目不再识别leap motion设备。请确保该插件已启用(在“虚幻编辑器插件”窗口中)。我已启用该插件,但现在我不知道使用leap motion设备必须设置哪些设置。我在Player Controller类下找不到设备。我需要创建另一个游戏模式吗?或者我需要一个特殊的角色,而不是默认典当类中的默认角色?请看,您可以将LeapMotionControllerComponent添加到现有角色控制器中,然后手将相对于该角色定位。哈!非常感谢你!我不知道为什么我以前没有找到这个。我试着用与非官方插件相同的方式使用Leap Motion,但这完全不同。现在我终于可以开始工作了:)