Python 3.x Pygame-键盘输入错误-在屏幕上多次打印
我试图使用python3在屏幕上显示键盘输入,但代码有一些问题Python 3.x Pygame-键盘输入错误-在屏幕上多次打印,python-3.x,pygame,Python 3.x,Pygame,我试图使用python3在屏幕上显示键盘输入,但代码有一些问题 如果我打字很快,字母就会重复。例如:如果我快速键入zo,屏幕输出为zozz,但如果我缓慢键入,屏幕输出为zo shift键未按预期工作。例如:如果我按下左(或右)shift键和z,它会输出z,但在我松开左shift键并键入z后,它仍会输出z,下次我按下z时,它会输出z。我不知道为什么会发生这种情况,因为我将末尾的shift标志重置为0 capslock键也无法按预期工作。一旦我按下capslock,输出都是大写,但当我再次按下时,输
zo
,屏幕输出为zozz
,但如果我缓慢键入,屏幕输出为zo
z
,它会输出z
,但在我松开左shift键并键入z
后,它仍会输出z
,下次我按下z
时,它会输出z
。我不知道为什么会发生这种情况,因为我将末尾的shift
标志重置为0
capsLock
标志不起作用,但我无法调试它import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
def getch_mod():
inputStr = ''
shift = 0
capsLock = 0
a = 30
screen = pygame.display.set_mode((1000, 1000))
pygame.display.set_caption("Key Press Test")
f1=pygame.font.SysFont("comicsansms",24)
while True:
events = list(pygame.event.get())
for ev in events:
screen.fill((255,255,255))
text = f1.render('Enter password:', True, (0,0,0))
screen.blit(text,(10,10))
text = f1.render(inputStr, True, (0,0,0))
screen.blit(text, (100,a))
if (ev.type == pygame.QUIT):
return
if pygame.key.get_focused():
press = pygame.key.get_pressed()
for i in range(0,len(press)):
if (press[i] == 1):
name = pygame.key.name(i)
if (name == 'left shift' or name == 'right shift'):
shift = 1
break
if (name == 'caps lock'):
if (not capsLock):
capsLock = 1
else:
capsLock = 0
break
if (name != 'return' and name != 'left shift' and name != 'right shift' and name != 'caps lock'):
if (shift or capsLock):
name = name.upper()
inputStr += str(name)
shift = 0
pygame.display.update()
c = getch_mod()
您的代码对于您尝试执行的操作非常复杂 您所要做的就是迭代事件列表,并将字符unicode表示添加到字符串中。避免调用
pygame.key.get_pressed()
,因为它不考虑按键顺序
另外,不要让逻辑出现在事件循环中,除非它作用于单个事件。目前,您正在为每一个发生的事件而不是每一帧快速播放文本
在事件循环中使用pygame.key.get_focused
是不必要的,因为如果在事件循环中放置了关键事件,则窗口必须具有用户焦点
下面是一个关于如何blit键输入的简短示例:
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 720))
input_str = ''
comic_sans_font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 24)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
quit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
input_str += event.unicode
text = comic_sans_font.render(input_str, True, (0, 0, 0))
screen.fill((255, 255, 255))
screen.blit(text, (100, 200))
pygame.display.update()
我现在很尴尬。感谢Ted提供的简短代码和关于pygame的额外信息。我需要让自己对pygame及其库/功能更加熟悉,不必尴尬。一开始很难了解这些事情。