如何通过Python API在Blender 2.50中创建简单网格
我想通过Python API在Blender(2.50)中创建一个简单的网格,但是API文档中的示例还不起作用 我尝试了以下方法,但效果不佳 这不起作用,因为网格对象没有任何如何通过Python API在Blender 2.50中创建简单网格,python,blender,blender-2.50,Python,Blender,Blender 2.50,我想通过Python API在Blender(2.50)中创建一个简单的网格,但是API文档中的示例还不起作用 我尝试了以下方法,但效果不佳 这不起作用,因为网格对象没有任何面或顶点成员 是否有任何选项可以执行此操作?请尝试2.5x API的文档。我知道,尽管顶部有大的警告,但使用最多的部分现在相当稳定。我还没试过 编辑: 我认为相关的一点是——似乎你创建了一个顶点、面等的列表,并将其传递给这个。这似乎与我能找到的最新例子有所不同。尝试查看您的脚本文件夹-可能有一个您可以查看的示例 编辑2:我已
面
或顶点
成员
是否有任何选项可以执行此操作?请尝试2.5x API的文档。我知道,尽管顶部有大的警告,但使用最多的部分现在相当稳定。我还没试过
编辑:
我认为相关的一点是——似乎你创建了一个顶点、面等的列表,并将其传递给这个。这似乎与我能找到的最新例子有所不同。尝试查看您的脚本文件夹-可能有一个您可以查看的示例
编辑2:我已经更新了链接,指向当前的live文档。那里的注释表明,现在可能有更好的方法来实现这一点,但我已经很久没有完成任何blender脚本编写了,因此我无法提供更多帮助。感谢neil,我从文档中找到了以下部分: 我将尝试以下脚本并报告结果:
感谢您的链接,即使我已经知道了这一点。您能给我指一下文档中的一个特定页面吗?我还没有找到一个工作示例。我无法用文档编写一个工作示例。你能帮我一下吗?对不起,我没有对新的API做任何事情,我只是看一下文档,看看我在别处读到的东西。你可能会在Python和插件论坛的blenderartists.org上得到更多的帮助。
from Blender import *
import bpy
editmode = Window.EditMode() # are we in edit mode? If so ...
if editmode: Window.EditMode(0) # leave edit mode before getting the mesh
# define vertices and faces for a pyramid
coords=[ [-1,-1,-1], [1,-1,-1], [1,1,-1], [-1,1,-1], [0,0,1] ]
faces= [ [3,2,1,0], [0,1,4], [1,2,4], [2,3,4], [3,0,4] ]
me = bpy.data.meshes.new('myMesh') # create a new mesh
me.verts.extend(coords) # add vertices to mesh
me.faces.extend(faces) # add faces to the mesh (also adds edges)
me.vertexColors = 1 # enable vertex colors
me.faces[1].col[0].r = 255 # make each vertex a different color
me.faces[1].col[1].g = 255
me.faces[1].col[2].b = 255
scn = bpy.data.scenes.active # link object to current scene
ob = scn.objects.new(me, 'myObj')
if editmode: Window.EditMode(1) # optional, just being nice