Python Pygame:为什么获胜';我的播放器不能播放动画吗?

Python Pygame:为什么获胜';我的播放器不能播放动画吗?,python,pygame,sprite,Python,Pygame,Sprite,你好,我目前正在做一个生存射击游戏,我现在对一些事情感到沮丧。一个是我的播放器动画不工作。我这里有player类的代码: import pygame from zombie import * # Player class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, gravity): # Player dimensions and position # Player image an

你好,我目前正在做一个生存射击游戏,我现在对一些事情感到沮丧。一个是我的播放器动画不工作。我这里有player类的代码:

import pygame
from zombie import *

# Player
class Player(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, x, y, gravity):

        # Player dimensions and position

        # Player image and animation
        self.images = []
        self.images.append(pygame.image.load('images/Sprites/player.png'))
        self.images.append(pygame.image.load('images/Sprites/player2.png'))
        #~ self.images.append(pygame.image.load('ball1.png'))
        #~ self.images.append(pygame.image.load('ball2.png'))
        self.maxImage = len(self.images)
        self.currentImage = 0

        #~ self.rect = pygame.Rect(x, y, 80, 80)
        self.rect = self.images[0].get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y

        self.timeTarget = 10
        self.timeNum = 1

        self.velX = 0
        self.velY = 0

        self.health = 100

        # Jump and gravity
        self.jumping = False
        self.on_ground = False
        self.origJumpVel = 15
        self.jumpVel = self.origJumpVel
        self.gravity = 0.5

    # Jump inputs
    def do_jump(self):
        if self.jumping and not self.on_ground:
            self.velY = -self.jumpVel
            self.jumpVel -= self.gravity

        if self.on_ground:
            self.jumping = False
            self.jumpVel = self.origJumpVel
            self.velY = 0
            self.on_ground = True

    def handle_events(self, event):

        if event.type == pygame.KEYDOWN:

            if event.key == pygame.K_SPACE:
                if not self.jumping:
                    self.jumping = True
                    self.on_ground = False

            elif event.key == pygame.K_a:
                self.velX = -5

            elif event.key == pygame.K_d:
                self.velX = +5

        elif event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key in (pygame.K_a, pygame.K_d):
                self.velX = 0

    # PLayer updates
    def update(self):
        # Animations
        if self.timeNum == self.timeTarget:
            self.currentImage += 1
            if self.currentImage >= self.maxImage:
                self.currentImage = 0
            self.timeNum = 1

        # Health
        #if self.rect.x == zombie.rect.x:
            #self.health -= 10

        # Screen wrap
        if self.rect.right > 1280:
            self.rect.left = 0

        elif self.rect.left < 0:
            self.rect.right = 1280

    # Player rendering
    def render(self, surface):
        surface.blit(self.images[self.currentImage], self.rect)
导入pygame
从僵尸导入*
#玩家
职业玩家(pygame.sprite.sprite):
定义初始(自、x、y、重力):
#球员尺寸和位置
#播放器图像和动画
self.images=[]
self.images.append(pygame.image.load('images/Sprites/player.png'))
self.images.append(pygame.image.load('images/Sprites/player2.png'))
#~self.images.append(pygame.image.load('ball1.png'))
#~self.images.append(pygame.image.load('ball2.png'))
self.maxImage=len(self.images)
self.currentImage=0
#~self.rect=pygame.rect(x,y,80,80)
self.rect=self.images[0]。get_rect()
self.rect.x=x
自校正y=y
self.timeTarget=10
self.timeNum=1
self.velX=0
self.velY=0
自我健康=100
#跳跃与重力
自我跳跃=错误
self.on_地面=错误
自启动泵电平=15
self.jumpVel=self.origJumpVel
自重=0.5
#跳转输入
def do_跳转(自):
如果在地面上自行跳跃而非自行:
self.velY=-self.jumpVel
自跳电平-=自重力
如果自身在地面上:
自我跳跃=错误
self.jumpVel=self.origJumpVel
self.velY=0
self.on_地面=真
def句柄_事件(自身、事件):
如果event.type==pygame.KEYDOWN:
如果event.key==pygame.K_空间:
如果不是自我跳跃:
self.jumping=True
self.on_地面=错误
elif event.key==pygame.K_a:
self.velX=-5
elif event.key==pygame.K\u d:
self.velX=+5
elif event.type==pygame.KEYUP:
如果event.key(pygame.K_a,pygame.K_d):
self.velX=0
#播放器更新
def更新(自我):
#动画
如果self.timeNum==self.timeTarget:
self.currentImage+=1
如果self.currentImage>=self.maxImage:
self.currentImage=0
self.timeNum=1
#健康
#如果self.rect.x==zombie.rect.x:
#自我健康-=10
#丝网包装
如果self.rect.right>1280:
self.rect.left=0
elif self.rect.left<0:
self.rect.right=1280
#播放器渲染
def渲染(自、曲面):
blit(self.images[self.currentImage],self.rect)
如果你想知道我的任何其他问题/挫折,就直说吧。任何帮助都将不胜感激。谢谢你。

你有

if self.timeNum == self.timeTarget:
    # ...
    self.timeNum += 1
但是
self.timeNum
是1,
self.timeTarget
是10,因此它不能运行,也不能更改
self.timeNum

你可能需要

if self.timeNum == self.timeTarget:
    # ...
    # inside of `if`
    self.timeNum = 0

# outside of `if`
self.timeNum += 1

你的问题是什么?我们不能用你发布的代码做任何事情。您没有显示任何类型的游戏循环,我也没有看到任何修改
timeTarget
值的内容。因为我看不到这是在哪里发生的,所以我不知道为什么
update
函数中的动画代码可能不起作用。那么你也想要主游戏循环吗?