Python 在pygame中未检测到按键
我目前正在做一个游戏,我希望给玩家四个角色的选择。以下是我当前执行此操作的代码:Python 在pygame中未检测到按键,python,pygame,Python,Pygame,我目前正在做一个游戏,我希望给玩家四个角色的选择。以下是我当前执行此操作的代码: running = 1 charactersChoice = ['char.png', 'char2.png', 'char3.png', 'char4.png'] choice = '' while choice == '': screen.fill((47, 79, 79)) screen.blit(pygame.image.load(charactersChoice[0]), (100,10
running = 1
charactersChoice = ['char.png', 'char2.png', 'char3.png', 'char4.png']
choice = ''
while choice == '':
screen.fill((47, 79, 79))
screen.blit(pygame.image.load(charactersChoice[0]), (100,100))
screen.blit(pygame.image.load(charactersChoice[1]), (700,100))
screen.blit(pygame.image.load(charactersChoice[2]), (100,600))
screen.blit(pygame.image.load(charactersChoice[3]), (700,600))
keys = pygame.key.get_pressed()
#Choose character
if keys[pygame.K_1]:
choice = charactersChoice[0]
if keys[pygame.K_2]:
choice = charactersChoice[1]
if keys[pygame.K_3]:
choice = charactersChoice[2]
if keys[pygame.K_4]:
choice = charactersChoice[3]
pygame.display.flip()
while running == 1:
#rest of code for game here
如您所见,我将四个不同的角色配置文件显示在屏幕上,然后检查玩家是否按了1-4键来选择他们的选项。选择他们的选项后,它应该移到主循环上。目前,如果我在代码运行时按“1”键,它不会将变量选择更改为预期值
希望我已经很好地解释了我的问题。在使用
pygame.key.get_pressed()
之前,您必须至少调用pygame.event.pump()
一次,以便pygame可以检查按下了哪些键。可能的重复项请尝试打印if语句的求值。看看他们是否像他们应该的那样回归真实。另外,请尝试打印键
@ShadowMitia我在程序中使用过pygame.key.get_pressed(),但更改此项不会对问题产生影响。在调用get_pressed()
之前,您是否尝试过调用pygame.event.pump()
?@MichealO'Dwyer打印if语句始终返回“0”