Python 在OpenGL中放大对象和背景
我正在视频源上渲染一个虚拟对象,我想尝试放大它。现在,我:Python 在OpenGL中放大对象和背景,python,opengl,pyopengl,Python,Opengl,Pyopengl,我正在视频源上渲染一个虚拟对象,我想尝试放大它。现在,我: 根据相机相对于对象的实际位置旋转和平移相机 制作填充整个屏幕的最新帧的2D纹理,然后 将顶点乘以旋转矩阵后,在原点绘制对象 位置是一个三维矢量,对象和摄影机的方向是四元数 如何在放大纹理的同时放大对象?如果使用透视矩阵,请调整视野。视野越小,对象越大如果使用透视矩阵,请调整视野。视野越小,物体越大
- 根据相机相对于对象的实际位置旋转和平移相机
- 制作填充整个屏幕的最新帧的2D纹理,然后
- 将顶点乘以旋转矩阵后,在原点绘制对象
如何在放大纹理的同时放大对象?如果使用透视矩阵,请调整视野。视野越小,对象越大如果使用透视矩阵,请调整视野。视野越小,物体越大