Python PyOpenGL渲染优化
我正在寻找一个优化我的代码,打印一个星球。事实上,我想旋转我的相机,看看我星球的不同部分,但它真的很慢很长 以下是我的pyOpenGL代码的一部分,用于打印我的不同对象:Python PyOpenGL渲染优化,python,opengl,pyopengl,Python,Opengl,Pyopengl,我正在寻找一个优化我的代码,打印一个星球。事实上,我想旋转我的相机,看看我星球的不同部分,但它真的很慢很长 以下是我的pyOpenGL代码的一部分,用于打印我的不同对象: def _DrawGLScene(self): if not self.printed: glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) glLoadIdentity() # Camera movements glTr
def _DrawGLScene(self):
if not self.printed:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
# Camera movements
glTranslatef(0.0, 0.0, self.move_z)
glRotatef(self.rx, 1.0, 0.0, 0.0)
glRotatef(self.ry, 0.0, 1.0, 0.0)
glRotatef(self.rz, 0.0, 0.0, 1.0)
# Print objects
if not self.printed:
self.planet.draw()
self.printed = True
glutSwapBuffers()
方法self.planet.draw()
仅绘制一个三角形对象列表,其中有自己的draw\u Triangle
方法定义为:
def draw_triangle(self):
glBegin(GL_POLYGON)
glColor3f(self.color_a[0], self.color_a[1], self.color_a[2])
glVertex3f(self.point_a[0], self.point_a[1], self.point_a[2])
glColor3f(self.color_b[0], self.color_b[1], self.color_b[2])
glVertex3f(self.point_b[0], self.point_b[1], self.point_b[2])
glColor3f(self.color_c[0], self.color_c[1], self.color_c[2])
glVertex3f(self.point_c[0], self.point_c[1], self.point_c[2])
glEnd()
return
当我旋转相机时,我必须重新绘制所有的三角形,这对于100000个三角形来说是非常慢的。如何优化OpenGL的使用?您可以使用不同级别的优化 一个可能已经对您有很大帮助的非常简单的更改是,您不应该在每个三角形周围放置
glBegin(…)
和glEnd()
。使用GL_三角形
而不是GL_多边形
作为基本体类型也可能是有益的。听起来您的代码结构当前看起来像这样:
draw_triangle
glBegin(GL_POLYGON)
// specify colors, vertices
glEnd()
draw
loop over triangles
draw_triangle
你应该做的是:
draw_triangle
// specify colors, vertices
draw
glBegin(GL_TRIANGLES)
loop over triangles
draw_triangle
glEnd()
要将整个过程提升到一个新的水平,您需要研究更现代的方法。您当前使用的调用,如glBegin
,glEnd
,glVertex
通常被称为“即时模式”绘图,在较新的OpenGL版本中不推荐使用
如果搜索“顶点缓冲区对象”(主要缩写为“VBO”)和“顶点数组对象”(“VAO”)等术语,您应该能够找到有关如何使用这些功能的良好教程。您将使用诸如glGenBuffers
,glBindBuffer
,glgenvertexarray
,glbinvertexarray
,glvertexattributepointer
等调用。它们将使您的绘图更加高效