Python 如何通过Tkinter按钮功能传递数据,lambda的问题
“起始页”有两个按钮:在新帧中拖动数据和打印数据。图(f,a)已定义,但未包含在以下代码部分中:Python 如何通过Tkinter按钮功能传递数据,lambda的问题,python,tkinter,lambda,tkinter-canvas,Python,Tkinter,Lambda,Tkinter Canvas,“起始页”有两个按钮:在新帧中拖动数据和打印数据。图(f,a)已定义,但未包含在以下代码部分中: button1 = ttk.Button(self, text="Show Graph", command=lambda: controller.show_frame(PageTwo)) button1.pack() button2 = ttk.Button(self, text="PL3",
button1 = ttk.Button(self, text="Show Graph",
command=lambda: controller.show_frame(PageTwo))
button1.pack()
button2 = ttk.Button(self, text="PL3",
command=lambda: animate(3))
button2.pack()
Button2启动函数“animate”,它接收一个参数(J),提取对应于J的数据,然后绘制散点图
def animate(j)
a.plot(Date, Left,"go", label = "price")
title = "Left Fid"
a.set_title(title)
按钮1然后在新的框架中显示该图
class PageTwo(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
tk.Frame.__init__(self, parent)
label = tk.Label(self, text="Graph page", font=LARGE_FONT)
label.pack(pady=10,padx=10)
button1 = ttk.Button(self, text="back to home",
command=lambda: controller.show_frame(StartPage))
button1.pack()
canvas = FigureCanvasTkAgg(f,self)
canvas.get_tk_widget().pack(side=tk.TOP, fill=tk.BOTH, expand = True)
canvas.get_tk_widget().pack(side=tk.TOP, fill=tk.BOTH, expand = True)
问题:我想要打印的数据正被animate正确执行。我可以在命令提示符中看到数据。弹出新的tkinter窗口,但不打印“动画”生成的任何数据
如果我从按钮2中删除LAMBDA,我会在新的帧中看到正确的绘图,但这不是我希望将来构建代码的方式。我不能删除lambda,因为最终会有30个按钮,就像按钮2一样
按钮2中的LAMBDA怎么了
按钮2中的LAMBDA怎么了
intkinter.Button
需要一个函数的引用
lambda
是创建。它的语法实际上与函数的签名相同
def func(a, *args, b = 2, **kwargs):
return a+b
func = lambda a, *args, b = 2, **kwargs: a+b
由于lambda
是创建函数的一种简单方法,因此人们通常在tkinter
中使用它来绑定特定于给定回调/命令的具有预定参数的函数
Button2启动函数“animate”,它接收一个参数(J),提取对应于J的数据,然后绘制散点图。[……]
Button1然后在一个新的框架中显示图形[…]
如果我从按钮2中删除LAMBDA,我会在新帧中看到正确的绘图
class PageTwo(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
tk.Frame.__init__(self, parent)
label = tk.Label(self, text="Graph page", font=LARGE_FONT)
label.pack(pady=10,padx=10)
button1 = ttk.Button(self, text="back to home",
command=lambda: controller.show_frame(StartPage))
button1.pack()
canvas = FigureCanvasTkAgg(f,self)
canvas.get_tk_widget().pack(side=tk.TOP, fill=tk.BOTH, expand = True)
canvas.get_tk_widget().pack(side=tk.TOP, fill=tk.BOTH, expand = True)
删除lambda
关键字将在执行代码时立即执行动画(3)
,以配置按钮2
,而不是创建匿名函数。然后将按钮2
的命令设置为动画(3)
返回的任何内容。如果它不可调用,则实际上会忽略它
由于您没有为animate
或controller.show\u page
提供可用的代码,我们中的任何人都不可能确切地知道它是做什么的,但是从结果可以安全地假设animate
将图形
存储在属性/变量中,然后controller.show\u page
(或未提供的PageTwo
部分内容)从该属性/变量中检索图
。这就是代码似乎仍在工作的原因:因为只有一个图
要存储,按钮1
将始终检索正确的图。如果您有多个按钮,则推测按钮1
将始终显示上一个b的图
无论按下哪个按钮,都会创建按钮,因为这是最近存储的图
显然,这一切的核心问题可能是animate
如何存储图形
,以及控制器的方式。show_page
/PageTwo
检索图形。两种广义解释:
- 在初始化
之后或期间创建的内容与PageOne
交互(和/或影响图
的实例化)PageTwo
- 变量housing
或另一个中间变量正在被垃圾收集,因为您没有维护对它的引用figure
a
和f
作为候选变量:这两个变量都不是方法参数(而且它们似乎不是从controller
中提取的,根据您的代码),因此它们是在更高范围内执行期间可以轻松更改的引用
如果您这样做,则更容易了解问题的具体原因。您还可能会发现,在编写MVCE时,问题就消失了,它将准确地告诉您出了什么问题,并允许您立即修复问题,而不是等待堆栈溢出的答案。您的函数“animate”将j作为参数,但在任何一个函数中都不使用它声明。它在您的按钮lambda命令中调用。请提供