Python PyOpenGL读回缓冲区颜色
我的Pyqt5窗口中有一个由PyOpenGL绘制的球体: 然后,我使用self.swapBuffers()切换到后缓冲区,然后再次使用不同的颜色绘制到后缓冲区 用鼠标点击,我试图读取后缓冲区的颜色 但它给了我前缓冲区的值。这里的问题是,是否可以从后面读取值,如果可以,这里到底出了什么问题 用链接中的答案生成的小示例 以下顺序 永远不会去上班。交换缓冲区后,后缓冲区的内容将变得未定义 我的Pyqt5窗口中有一个由PyOpenGL绘制的球体。那么,我是 使用Python PyOpenGL读回缓冲区颜色,python,opengl,pyqt5,pyopengl,Python,Opengl,Pyqt5,Pyopengl,我的Pyqt5窗口中有一个由PyOpenGL绘制的球体: 然后,我使用self.swapBuffers()切换到后缓冲区,然后再次使用不同的颜色绘制到后缓冲区 用鼠标点击,我试图读取后缓冲区的颜色 但它给了我前缓冲区的值。这里的问题是,是否可以从后面读取值,如果可以,这里到底出了什么问题 用链接中的答案生成的小示例 以下顺序 永远不会去上班。交换缓冲区后,后缓冲区的内容将变得未定义 我的Pyqt5窗口中有一个由PyOpenGL绘制的球体。那么,我是 使用self.swapBuffers()切换到
self.swapBuffers()
切换到后缓冲区,然后绘制
再次返回到后缓冲区,但颜色不同
嗯,不,你不能那样做。只需渲染一次,然后在paintGL
的末尾使用self.swapBuffers()
呈现渲染内容。后缓冲区的内容现在未定义。单击鼠标,再次交换缓冲区,使未定义的内容作为前缓冲区可见,而后缓冲区再次未定义,并将其读回。你甚至从未尝试过用不同的颜色画画
当然,GPU很有可能在内部使用某种交换链,因此“未定义”的内容通常是先前帧的内容,而不仅仅是前一帧的内容
你的整个计划毫无意义。如果要使用简单的渲染方法进行拾取,则根本不会使用SwapBuffers
。只需渲染到后缓冲区,然后从后缓冲区读取。当您渲染下一个要显示的帧时,您将再次覆盖同一后台缓冲区的内容,最后交换缓冲区以显示它。以下顺序
永远不会去上班。交换缓冲区后,后缓冲区的内容将变得未定义
我的Pyqt5窗口中有一个由PyOpenGL绘制的球体。那么,我是
使用self.swapBuffers()
切换到后缓冲区,然后绘制
再次返回到后缓冲区,但颜色不同
嗯,不,你不能那样做。只需渲染一次,然后在paintGL
的末尾使用self.swapBuffers()
呈现渲染内容。后缓冲区的内容现在未定义。单击鼠标,再次交换缓冲区,使未定义的内容作为前缓冲区可见,而后缓冲区再次未定义,并将其读回。你甚至从未尝试过用不同的颜色画画
当然,GPU很有可能在内部使用某种交换链,因此“未定义”的内容通常是先前帧的内容,而不仅仅是前一帧的内容
你的整个计划毫无意义。如果要使用简单的渲染方法进行拾取,则根本不会使用
SwapBuffers
。只需渲染到后缓冲区,然后从后缓冲区读取。当渲染下一个要显示的帧时,再次覆盖同一后台缓冲区的内容,最后交换缓冲区以显示它。再次检查mousePressEvent()
是否有当前GL上下文,建议它可能没有。再次检查mousePressEvent()
是否有当前GL上下文,建议可能不会。谢谢你的评论。我还在学习,所以你的评论肯定给了我一个非常好的看法。这里的一个问题是如何“只渲染到后台缓冲区”?在这个例子之前我也试过,但我做不到。提前谢谢你的帮助@谢谢你的评论。我还在学习,所以你的评论肯定给了我一个非常好的看法。这里的一个问题是如何“只渲染到后台缓冲区”?在这个例子之前我也试过,但我做不到。提前谢谢你的帮助@德哈斯
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from PyQt5 import QtGui
from PyQt5.QtGui import QColor
from PyQt5.QtWidgets import *
from PyQt5.QtOpenGL import *
import sys
class MainWindow(QWidget):
def __init__(self):
super(MainWindow, self).__init__()
self.widget = GLWidget(self)
self.statusbar = QStatusBar()
self.statusbar.setSizePolicy(QSizePolicy.Expanding, QSizePolicy.Fixed)
self.statusbar.showMessage("Click anywhere on the QGLWidget to see a pixel's RGBA value!")
layout = QVBoxLayout()
layout.addWidget(self.widget)
layout.addWidget(self.statusbar)
layout.setContentsMargins(5, 5, 5, 5)
self.setLayout(layout)
class GLWidget(QGLWidget):
def __init__(self, parent):
QGLWidget.__init__(self, parent)
self.setMinimumSize(640, 480)
#LMB = left mouse button
#True: fires mouseMoveEvents even when not holding down LMB
#False: only fire mouseMoveEvents when holding down LMB
self.setMouseTracking(False)
def initializeGL(self):
glClearColor(0, 0, 0, 1)
glClearDepth(1.0)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
def resizeGL(self, width, height):
#glViewport is needed for proper resizing of QGLWidget
glViewport(0, 0, width, height)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(0, width, 0, height, -1, 1)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
def paintGL(self):
w, h = self.width(), self.height()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
Q = gluNewQuadric()
glTranslatef(w/2, h/2, -w/2*0.1)
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0)
gluSphere(Q, w/2*0.1, 32, 32)
glTranslatef(-w/2, -h/2, +w/2*0.1)
self.swapBuffers()
glTranslatef(w/2, h/2, -w/2*0.1)
# print(GlWidget.joint_nodes[i][1], GlWidget.joint_nodes[i][2])
glColor3f(1.0, 1.0, 0.5)
gluSphere(Q, w/2*0.1, 32, 32)
glTranslatef(-w/2, -h/2, w/2*0.1)
self.swapBuffers()
def mousePressEvent(self, event):
x, y = event.x(), event.y()
self.swapBuffers()
glReadBuffer(GL_BACK)
c= glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT)
print('c = ',c)
def mouseMoveEvent(self, event):
pass
def mouseReleaseEvent(self, event):
pass
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
window = MainWindow()
window.setWindowTitle("Color Picker Demo")
window.show()
app.exec_()
self.swapBuffers()
glReadBuffer(GL_BACK)
c= glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT)