Python &引用;设置“UVC”;matplotlib中三维箭图的等效
要更新常规二维箭图,可以使用Python &引用;设置“UVC”;matplotlib中三维箭图的等效,python,matplotlib,Python,Matplotlib,要更新常规二维箭图,可以使用.set_UVC()直接设置x和y数据 与箭袋等效的3D是Axes3D.quiver(),但它似乎没有与.set\UVC()等效的3D。如何更新数据?段似乎包含来自箭袋箭头的数据,但我看不到输入数据和段之间的关联 我可以删除箭袋图,然后重新绘制一个新的箭袋图,但是这会影响性能,我想知道是否有直接设置数据的方法。如果您查看Line3DCollection代码,您会发现LineCollection类中没有太多方法过载。对您来说,重要的一点是set_segments(),如
.set_UVC()
直接设置x
和y
数据
与箭袋等效的3D是Axes3D.quiver()
,但它似乎没有与.set\UVC()
等效的3D。如何更新数据?段
似乎包含来自箭袋箭头的数据,但我看不到输入数据和段之间的关联
我可以删除箭袋图,然后重新绘制一个新的箭袋图,但是这会影响性能,我想知道是否有直接设置数据的方法。如果您查看
Line3DCollection
代码,您会发现LineCollection
类中没有太多方法过载。对您来说,重要的一点是set_segments()
,如下所示:
def set_segments(self, segments):
'''
Set 3D segments
'''
self._segments3d = np.asanyarray(segments)
LineCollection.set_segments(self, [])
因此,当调用set_segments()
时,这些段实际上存储在self.\u segments3d
中,并使用空列表调用LineCollection
的set_segments()
方法Line3DCollection
然后在重载的draw()
方法中处理自己的段列表。有两件事需要注意:
numpy.meshgrids
定义箭图坐标,在\u段3d
中,坐标存储在形状(N,2,3)
的数组中,其中N是点的数量,其内容基本上是[[x0,y0,z0],[x1,y1,z1],[u1,w1],…][/code>,,因此,您可能必须对数据进行操作以适应该格式
\u段3d
。至少对我来说,这导致图形没有正确更新——你必须通过set\u segments()
。但是,如果您只想更改某些坐标,可以通过读取\u segments3d
来访问以前的值from matplotlib import pyplot as plt
from mpl_toolkits.mplot3d import axes3d
from matplotlib.animation import FuncAnimation
import numpy as np
fig = plt.figure()
ax = fig.gca(projection='3d')
num_frames = 50
theta = np.linspace(0,2*np.pi, 10, endpoint=False)
r = np.arange(1,2.1)
z = np.arange(-2,2.1,1)
def compute_segs(i):
offset = 2*i*np.pi/num_frames
theta2,r2, z2 = np.meshgrid(theta+offset,r,z)
x = r2*np.cos(theta2)
y = r2*np.sin(theta2)
u = x+0.2*np.cos(4*theta2)
v = y
w = z2+0.2*np.sign(z2)*np.sin(4*theta2)
return x,y,z2,u,v,w
segs = compute_segs(0)
cols = ['b' for x in segs[0].ravel()]
cols[0] = 'r'
quivers = ax.quiver(*segs, length=0.1, colors = cols, normalize=True)
ax.set_xlim([-3,3])
ax.set_ylim([-3,3])
ax.set_zlim([-3,3])
def animate(i):
segs = np.array(compute_segs(i)).reshape(6,-1)
new_segs = [[[x,y,z],[u,v,w]] for x,y,z,u,v,w in zip(*segs.tolist())]
quivers.set_segments(new_segs)
return quivers
ani = FuncAnimation(fig, animate, frames = num_frames, interval = 30, blit=False)
ani.save('update_3d_quiver.gif', writer='imagemagick')
plt.show()
…结果如下所示:
def set_segments(self, segments):
'''
Set 3D segments
'''
self._segments3d = np.asanyarray(segments)
LineCollection.set_segments(self, [])
希望这有帮助。要详细说明我接受的Thomas Kühn的答案,如果您有网格点和要转换为段的箭袋数据,可以使用以下函数
def quiver_data_to_segments(X, Y, Z, u, v, w, length=1):
segments = (X, Y, Z, X+v*length, Y+u*length, Z+w*length)
segments = np.array(segments).reshape(6,-1)
return [[[x, y, z], [u, v, w]] for x, y, z, u, v, w in zip(*list(segments))]
然后,您可以使用输出更新绘图段,这种方式还允许您使用长度指定箭头的归一化长度,通常最好将其设置为输入数据平均值或最大值的倍数(np.sqrt(vv**2+uu**2+ww**2)
)
我刚刚意识到我的例子只对了一半——过一会儿我会发布一篇编辑文章。