什么';这就是Python和;不动产;及;属性";?
我通常对“属性”和“属性”之间的区别感到困惑,并且找不到一个很好的资源来简要地详述这些区别 一般来说,属性和属性是一回事。但是,Python中有一个属性装饰器,它提供对属性(或其他数据)的getter/setter访问什么';这就是Python和;不动产;及;属性";?,python,Python,我通常对“属性”和“属性”之间的区别感到困惑,并且找不到一个很好的资源来简要地详述这些区别 一般来说,属性和属性是一回事。但是,Python中有一个属性装饰器,它提供对属性(或其他数据)的getter/setter访问 对于属性,您可以完全控制它的getter、setter和deleter方法,而对于属性,您没有这些方法(如果没有使用警告) class A(object): _x = 0 '''A._x is an attribute''' @property
对于属性,您可以完全控制它的getter、setter和deleter方法,而对于属性,您没有这些方法(如果没有使用警告)
class A(object):
_x = 0
'''A._x is an attribute'''
@property
def x(self):
'''
A.x is a property
This is the getter method
'''
return self._x
@x.setter
def x(self, value):
"""
This is the setter method
where I can check it's not assigned a value < 0
"""
if value < 0:
raise ValueError("Must be >= 0")
self._x = value
>>> a = A()
>>> a._x = -1
>>> a.x = -1
Traceback (most recent call last):
File "ex.py", line 15, in <module>
a.x = -1
File "ex.py", line 9, in x
raise ValueError("Must be >= 0")
ValueError: Must be >= 0
A类(对象):
_x=0
''A.''x是一个属性''
@财产
def x(自我):
'''
A.x是一个属性
这是getter方法
'''
返回自我
@x、 塞特
def x(自身,值):
"""
这是setter方法
在这里,我可以检查它是否未被赋值<0
"""
如果值<0:
提升值错误(“必须大于等于0”)
self._x=值
>>>a=a()
>>>a.x=-1
>>>a.x=-1
回溯(最近一次呼叫最后一次):
文件“ex.py”,第15行,在
a、 x=-1
文件“ex.py”,第9行,x中
提升值错误(“必须大于等于0”)
ValueError:必须大于等于0
该属性允许您像获取和设置普通属性一样获取和设置值,但在其下面有一个方法被调用,可以将其转换为getter和setter。这真的只是减少调用getter和setter的样板文件的一种方便
比如说,你有一个类,它为你需要的东西保存了一些x和y坐标。要设置它们,您可能需要执行以下操作:
myObj.x = 5
myObj.y = 10
这比写作更容易观察和思考:
myObj.setX(5)
myObj.setY(10)
问题是,如果有一天你的类发生了变化,以至于你需要用某个值来偏移你的x和y,该怎么办?现在,您需要修改类定义和所有调用它的代码,这可能非常耗时且容易出错。属性允许您使用前一种语法,同时允许您灵活更改后一种语法
在Python中,可以使用property函数定义getter、setter和delete方法。如果只需要read属性,还可以在方法上方添加@property装饰器
属性是一种特殊的属性。基本上,当Python遇到以下代码时:
spam = SomeObject()
print(spam.eggs)
它在spam
中查找eggs
,然后检查eggs
以查看它是否有\uuuuuuuuuuuuuuuuu
方法、\uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu设置方法或\uuuuuuuuuuuuuuuuuu删除方法 — 如果是的话,那就是财产。如果它是一个属性,那么它将调用\uuuu get\uuuu
方法(因为我们正在执行查找),而不是仅仅返回eggs
对象(与任何其他属性一样),并返回该方法返回的任何内容
有关的更多信息。我从Bernd Klein中学到了两个不同之处,总结如下:
1。属性是实现数据封装的更方便的方法
例如,假设您有一个公共属性length
。稍后,您的项目要求您对其进行封装,即将其更改为private并提供getter和setter=>您必须更改之前编写的代码:
# Old code
obj1.length = obj1.length + obj2.length
# New code (using private attributes and getter and setter)
obj1.set_length(obj1.get_length() + obj2.get_length()) # => this is ugly
如果使用@property
和@length.setter
=>则无需更改旧代码
2。属性可以封装多个属性
class Person:
def __init__(self, name, physic_health, mental_health):
self.name = name
self.__physic_health = physic_health
self.__mental_health = mental_health
@property
def condition(self):
health = self.__physic_health + self.__mental_health
if(health < 5.0):
return "I feel bad!"
elif health < 8.0:
return "I am ok!"
else:
return "Great!"
班级人员:
定义初始(自我、姓名、身体健康、心理健康):
self.name=名称
自我健康=身体健康
自我心理健康=心理健康
@财产
def状态(自身):
健康=自我。身体健康+自我。心理健康
如果(健康状况<5.0):
return“我感觉很糟糕!”
elif健康<8.0:
return“我很好!”
其他:
返回“太好了!”
在本例中,\uuuuuu physic\u health
和\uuuu mental\u health
是私有的,不能直接从外部访问。还有一个不明显的区别,我用来缓存或刷新数据,通常我们有一个连接到class属性的函数。例如,我需要读取一次文件并保留分配给属性的内容,以便缓存该值:
class Misc():
def __init__(self):
self.test = self.test_func()
def test_func(self):
print 'func running'
return 'func value'
cl = Misc()
print cl.test
print cl.test
输出:
func running
func value
func value
func running
func value
func running
func value
我们访问了属性两次,但函数只启动了一次。将上述示例更改为“使用属性”将导致每次访问该属性时刷新该属性的值:
class Misc():
@property
def test(self):
print 'func running'
return 'func value'
cl = Misc()
print cl.test
print cl.test
输出:
func running
func value
func value
func running
func value
func running
func value
这个(“完全控制”)也可以用“非属性”属性来完成,只是不需要这样简单的装饰器。我喜欢这个答案提供了一个现实而有用的例子。我觉得这个网站上有太多的答案不必要地解释了后端的工作原理,而没有说明用户应该如何与它们交互。如果一个人不理解为什么/何时使用某些功能,那么知道它在幕后是如何运行的就没有意义了。这个答案违反了“Python的禅宗——应该有一种——最好只有一种——显而易见的方法来实现它”。有两种方法可以设置x值。@TinLuu-只有一种方法可以设置x值。设置x的值也只有一种方法。它们是相同的事实是一个实现细节。这个类的聪明用户不使用x。@TinLuu-我想我们从相反的角度说的是同一件事。类的用户应该只看到x
。单程。如果类的用户发现了x,他们使用它的风险由他们自己承担。你能不能也提到这段代码的预期结果?你是什么意思?这不是在代码的底部吗?听起来属性需要额外的处理来访问目标值……你知道它有多重要/慢吗?@martineau:嗯,有一个额外的函数调用,但额外的工作和时间很可能取决于属性在做多少(g)