在Python中使用命令模式执行/撤消
我已经读到,使用命令模式是实现do/undo功能的最流行的方法之一。事实上,我已经看到,为了达到一个给定的状态,可以堆叠一系列动作并反转它们。但是,我不太确定如何在Python中实现这一点,我读过的大多数教程都涉及到了一些概念,但没有显示Python中的实际实现 有人知道Python中的/undo功能是如何工作的吗 作为参考,这是我的(幼稚且可能充满错误)代码: 实例化如下:在Python中使用命令模式执行/撤消,python,design-patterns,command,Python,Design Patterns,Command,我已经读到,使用命令模式是实现do/undo功能的最流行的方法之一。事实上,我已经看到,为了达到一个给定的状态,可以堆叠一系列动作并反转它们。但是,我不太确定如何在Python中实现这一点,我读过的大多数教程都涉及到了一些概念,但没有显示Python中的实际实现 有人知道Python中的/undo功能是如何工作的吗 作为参考,这是我的(幼稚且可能充满错误)代码: 实例化如下: invoke_draw = InvokeDrawALine() draw_a_line = DrawALine() dr
invoke_draw = InvokeDrawALine()
draw_a_line = DrawALine()
draw_command = DrawCommand(draw_a_line, 1, 2)
invoke_draw.command(draw_command)
invoke_draw.click_to_draw()
invoke_draw.undo()
输出:
Draw a line from 1 to 2
Erase a line from 1 to 2
显然,此测试不允许堆栈中的多个操作撤消。也许我完全弄错了,所以我希望能得到一些帮助。我该怎么办
class Command(object):
def execute(self, canvas):
raise NotImplementedError
class DrawLineCommand(Command):
def __init__(self, point1, point2):
self._point1 = point1
self._point2 = point2
def execute(self, canvas):
canvas.draw_line(self._point1, self._point2)
class DrawCircleCommand(Command):
def __init__(self, point, radius):
self._point = point
self._radius = radius
def execute(self, canvas):
canvas.draw_circle(self._point, self._radius)
class UndoHistory(object):
def __init__(self, canvas):
self._commands = []
self.canvas = canvas
def command(self, command):
self._commands.append(command)
command.execute(self.canvas)
def undo(self):
self._commands.pop() # throw away last command
self.canvas.clear()
for command self._commands:
command.execute(self.canvas)
一些想法:
class Command(object):
def execute(self, canvas):
raise NotImplementedError
class DrawLineCommand(Command):
def __init__(self, point1, point2):
self._point1 = point1
self._point2 = point2
def execute(self, canvas):
canvas.draw_line(self._point1, self._point2)
class DrawCircleCommand(Command):
def __init__(self, point, radius):
self._point = point
self._radius = radius
def execute(self, canvas):
canvas.draw_circle(self._point, self._radius)
class UndoHistory(object):
def __init__(self, canvas):
self._commands = []
self.canvas = canvas
def command(self, command):
self._commands.append(command)
command.execute(self.canvas)
def undo(self):
self._commands.pop() # throw away last command
self.canvas.clear()
for command self._commands:
command.execute(self.canvas)
一些想法:
下面是一个将命令保存在列表中的实现
# command
class DrawCommand:
def __init__(self, draw, point1, point2):
self.draw = draw
self.point1 = point1
self.point2 = point2
def execute_drawing(self):
self.draw.execute(self.point1, self.point2)
# invoker
class InvokeDrawLines:
def __init__(self, data):
self.commandlist = data
def addcommand(self, command):
self.commandlist.append(command)
def draw(self):
for cmd in self.commandlist:
cmd.execute_drawing()
def undocommand(self, command):
self.commandlist.remove(command)
# receiver
class DrawALine:
def execute(self, point1, point2):
print("Draw a line from" , point1, point2)
下面是一个将命令保存在列表中的实现
# command
class DrawCommand:
def __init__(self, draw, point1, point2):
self.draw = draw
self.point1 = point1
self.point2 = point2
def execute_drawing(self):
self.draw.execute(self.point1, self.point2)
# invoker
class InvokeDrawLines:
def __init__(self, data):
self.commandlist = data
def addcommand(self, command):
self.commandlist.append(command)
def draw(self):
for cmd in self.commandlist:
cmd.execute_drawing()
def undocommand(self, command):
self.commandlist.remove(command)
# receiver
class DrawALine:
def execute(self, point1, point2):
print("Draw a line from" , point1, point2)
非常干净漂亮。谢谢你的回答。不过我有个问题。这似乎不是命令模式的教科书式实现。是吗?。在命令子类中有接收方的作业。尽管如此,看起来我需要在列表中保留命令类的实例。@RobertSmith,与receiver类等效的是我正在传递的canvas对象。它是动作作用的目标对象。所以不,我不是在梳理receiver和command类的工作。在我看来,您的接收器实现中包含一些命令类。接收者应该对命令类/undo结构一无所知。它只知道如何执行诸如画线、画圆等方法。我理解。这是命令模式的一个版本。至于command类中的接收者,我不是说你要将它们组合起来,但是,根据你的解释,你要将接收者的等价物传递到command类中(这与我的实现中所做的完全相同)。@RobertSmith,不完全相同。。。我将其传递给execute(),您将其传递给构造函数。在我看来,你对这种模式的细节仍然有点困惑。但那不是我鼻子上的皮。您可能还对python中的这个命令模式示例感兴趣:当然,您将其传递给了execute(),但这并不完全是第269页中所述的命令模式(很抱歉,Google Books中没有该模式)。记住,我现在只想学习基础知识,所以这不是真正的实现。因此,当接收器、命令和调用程序之间有明确的区别时,我发现更容易理解它。非常干净和漂亮。谢谢你的回答。不过我有个问题。这似乎不是命令模式的教科书式实现。是吗?。在命令子类中有接收方的作业。尽管如此,看起来我需要在列表中保留命令类的实例。@RobertSmith,与receiver类等效的是我正在传递的canvas对象。它是动作作用的目标对象。所以不,我不是在梳理receiver和command类的工作。在我看来,您的接收器实现中包含一些命令类。接收者应该对命令类/undo结构一无所知。它只知道如何执行诸如画线、画圆等方法。我理解。这是命令模式的一个版本。至于command类中的接收者,我不是说你要将它们组合起来,但是,根据你的解释,你要将接收者的等价物传递到command类中(这与我的实现中所做的完全相同)。@RobertSmith,不完全相同。。。我将其传递给execute(),您将其传递给构造函数。在我看来,你对这种模式的细节仍然有点困惑。但那不是我鼻子上的皮。您可能还对python中的这个命令模式示例感兴趣:当然,您将其传递给了execute(),但这并不完全是第269页中所述的命令模式(很抱歉,Google Books中没有该模式)。记住,我现在只想学习基础知识,所以这不是真正的实现。因此,当接收者、命令和调用者之间有明确的区别时,我发现更容易理解它。谢谢你的回答。这看起来很好,但是self.commandlist不应该被分配给一个列表,而不是调用的lawlines类中的“data”吗?当然可以,但是这样你可以使用它:draw1=DrawCommand(draw\u a\u line,5,10)draw2=DrawCommand(draw\u\u line,29,55)draw3=DrawCommand(draw\u\u\u line,99,0)