Python 我的精灵在游戏中不会向右移动
早些时候,我的精灵根本不会移动,所以我发布了代码,大部分时间都得到了修复,但现在我的上/下箭头工作正常,但我的右键不工作。(还有,当你按下两个键,然后放开其中一个键时,行走动画不起作用,但我现在并不急于去修复它。)此外,我更愿意不使用用户创建的类。提前谢谢。 代码如下:Python 我的精灵在游戏中不会向右移动,python,pygame,sprite,Python,Pygame,Sprite,早些时候,我的精灵根本不会移动,所以我发布了代码,大部分时间都得到了修复,但现在我的上/下箭头工作正常,但我的右键不工作。(还有,当你按下两个键,然后放开其中一个键时,行走动画不起作用,但我现在并不急于去修复它。)此外,我更愿意不使用用户创建的类。提前谢谢。 代码如下: from pygame.locals import * import pygame._view pygame.init() clock = pygame.time.Clock() height = 500 width = 5
from pygame.locals import *
import pygame._view
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
height = 500
width = 500
screen = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('placeholder text')
photo = 'grassbackground.png'
background = pygame.image.load(photo).convert()
rectexist = False
photo1 = 1
user = pygame.sprite.Sprite()
change = False
up = False
down = False
left = False
right = False
speed = 5
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_UP:
up = True
change = True
if event.key == K_DOWN:
down = True
change = True
if event.key == K_LEFT:
left = True
change = True
if event.type == K_RIGHT:
right = True
change = True
if event.type == KEYUP:
if event.key == K_UP:
up = False
change = False
if event.key == K_DOWN:
down = False
change = False
if event.key == K_LEFT:
left = False
change = False
if event.key == K_RIGHT:
right = False
change = False
if down and user.rect.bottom < height:
user.rect.top += speed
if up and user.rect.top > 0:
user.rect.top -= speed
if left and user.rect.left > 0:
user.rect.left -= speed
if right and user.rect.right < width:
user.rect.right += speed
if change == True:
pygame.time.wait(110)
photo1 += 1
if change == False:
photo1 = 1
if photo1 == 1:
user.image = pygame.image.load("1.png").convert()
if rectexist == False:
user.rect = user.image.get_rect()
rectexist = True
screen.blit(user.image, user.rect)
if photo1 == 2:
user.image = pygame.image.load("2.png").convert()
screen.blit(user.image, user.rect)
if photo1 == 3:
user.image = pygame.image.load("3.png").convert()
screen.blit(user.image, user.rect)
if photo1 >= 4:
photo1 = 1
thesprites = pygame.sprite.RenderPlain((user))
thesprites.update()
screen.blit(background, (0, 0))
thesprites.draw(screen)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
从pygame.locals导入*
导入pygame.\u视图
pygame.init()
clock=pygame.time.clock()
高度=500
宽度=500
screen=pygame.display.set_模式((宽度、高度),0,32)
pygame.display.set_标题('占位符文本')
照片='grassbackground.png'
background=pygame.image.load(photo.convert())
rectexist=False
照片1=1
user=pygame.sprite.sprite()
更改=错误
向上=错误
向下=错误
左=假
右=假
速度=5
尽管如此:
对于pygame.event.get()中的事件:
如果event.type==退出:
pygame.quit()
sys.exit()
如果event.type==KEYDOWN:
如果event.key==K_UP:
向上=正确
更改=正确
如果event.key==K_DOWN:
向下=真
更改=正确
如果event.key==K_LEFT:
左=真
更改=正确
如果event.type==K_RIGHT:
右=真
更改=正确
如果event.type==KEYUP:
如果event.key==K_UP:
向上=错误
更改=错误
如果event.key==K_DOWN:
向下=错误
更改=错误
如果event.key==K_LEFT:
左=假
更改=错误
如果event.key==K_RIGHT:
右=假
更改=错误
如果向下且user.rect.bottom<高度:
user.rect.top+=速度
如果向上和user.rect.top>0:
user.rect.top-=速度
如果左侧和user.rect.left>0:
user.rect.left-=速度
如果right和user.rect.right<宽度:
user.rect.right+=速度
如果change==True:
pygame.time.wait(110)
光电1+=1
如果change==False:
照片1=1
如果photo1==1:
user.image=pygame.image.load(“1.png”).convert()
如果rectexist==False:
user.rect=user.image.get_rect()
rectexist=True
screen.blit(user.image,user.rect)
如果1==2:
user.image=pygame.image.load(“2.png”).convert()
screen.blit(user.image,user.rect)
如果1==3:
user.image=pygame.image.load(“3.png”).convert()
screen.blit(user.image,user.rect)
如果photo1>=4:
照片1=1
thesprites=pygame.sprite.RenderPlain((用户))
thesprites.update()
屏幕光点(背景,(0,0))
绘制(屏幕)
pygame.display.update()
时钟滴答(60)
在您的代码中,它表示:
if event.type == K_RIGHT:
应该是:
if event.key == K_RIGHT:
若要继续设置动画,您需要再稍微更改代码,请添加:
key_pressed = []
一开始。然后针对每个按键块执行以下操作:
key_pressed.append(event.key)
和密钥释放操作:
key_pressed = [k for k in key_pressed if k != event.key]
而不是分别使用change=True
和change=False
。然后,在检查按下和释放的两段内容后,添加以下行:
if len(key_pressed) > 0:
change = True
else:
change = False
这将解决您的大多数问题…使用
pressed=pygame.key.get_pressed()
获取当前按下的所有键的字典(实际上是一个元组,但按照结构方式,您可以将其视为字典)。您可以这样使用它:
pressed = pygame.key.get_pressed()
if pressed[K_LEFT]:
# move left
elif pressed[K_RIGHT]:
# move right
# etc