用Wiimote按钮按下Python退出循环
我正在编写一个python脚本,它将使用cwiid库通过Wiimote控制LED。该程序识别wiimote并能够启动循环,但当用户按下遥控器上的“B”时,它不会让我停止循环。下面是相关代码,如果需要,我可以提供脚本的其余部分。谢谢用Wiimote按钮按下Python退出循环,python,led,wiimote,Python,Led,Wiimote,我正在编写一个python脚本,它将使用cwiid库通过Wiimote控制LED。该程序识别wiimote并能够启动循环,但当用户按下遥控器上的“B”时,它不会让我停止循环。下面是相关代码,如果需要,我可以提供脚本的其余部分。谢谢 buttons = wii.state['buttons'] 这是Stuart回答的固定循环 if (buttons & cwiid.BTN_A): print 'Button A pressed' print 'Press B t
buttons = wii.state['buttons']
这是Stuart回答的固定循环
if (buttons & cwiid.BTN_A):
print 'Button A pressed'
print 'Press B to cancel loop'
keepRunning = True
while keepRunning:
blink(32)#5v green
blink(38)#5v yellow
blink(36)#5v blue
blink(40)#5v red
blink(37)#3v3 green
blink(35)#3v3 yellow
blink(33)#3v3 blue
blink(31)#3v3 red
buttons = wii.state['buttons']#added in this line
if (buttons & cwiid.BTN_B):
keepRunning = False
time.sleep(button_delay)
wii.state['buttons']
似乎是一个数字,因此将其存储在变量buttons
中意味着当用户按下不同的按钮组合时,它不再更新
要解决这个问题,只需每次直接引用wii.state['buttons']来替换按钮
您可能想考虑是否在每个代码< BLink >之后按下B,像这样:
from itertools import cycle
...
if wii.state['buttons'] & cwiid.BTN_A:
print 'Button A pressed'
print 'Press B to cancel loop'
for colour in cycle([32, 38, 36, 40, 37, 35, 33, 31]):
blink(colour)
if wii.state['buttons'] & cwiid.BTN_B:
break
time.sleep(button_delay)
另外,在嵌套的
if
语句中,实际上不需要再次检查按钮,因为第一个if
语句保证这是真的。如果我保持代码原样,只需将keepRunning=False切换为break,它就不起作用,因此程序永远不会进入第二个if语句。如果我删除按钮,那么我的第二个If语句是If(cwiid.BTN_B):break或keepRunning=False,那么程序将在循环中运行一次(点击所有闪烁)然后终止,无论是否按下B键。是否确定cwiid.BTN_B
已正确映射到B
?不知道库,但可能需要检查wii.state['buttons']&cwiid.BTN_B
,而不是将wii.state['buttons']的值存储在变量中,当用户按下不同的按钮时,它不会改变。@N.Wouda是的,我已经在同一个程序中测试过了。
from itertools import cycle
...
if wii.state['buttons'] & cwiid.BTN_A:
print 'Button A pressed'
print 'Press B to cancel loop'
for colour in cycle([32, 38, 36, 40, 37, 35, 33, 31]):
blink(colour)
if wii.state['buttons'] & cwiid.BTN_B:
break
time.sleep(button_delay)