如何在python中将3d对象渲染为轮廓图像?
我试图在给定相机内在和外在参数的情况下,将obj(人体模型)渲染为其相应的轮廓图像,我想知道哪个渲染器适合此任务。我不想实时显示渲染图像,因为效率是我最关心的问题。我有100000个3d对象,我需要编写一个脚本来一次性渲染这些对象的轮廓图像 下面是一个使用和使用OpenGL渲染图像的小示例如何在python中将3d对象渲染为轮廓图像?,python,renderer,Python,Renderer,我试图在给定相机内在和外在参数的情况下,将obj(人体模型)渲染为其相应的轮廓图像,我想知道哪个渲染器适合此任务。我不想实时显示渲染图像,因为效率是我最关心的问题。我有100000个3d对象,我需要编写一个脚本来一次性渲染这些对象的轮廓图像 下面是一个使用和使用OpenGL渲染图像的小示例 示例代码: import struct import ModernGL from PIL import Image ctx = ModernGL.create_standalone_context
import struct
import ModernGL
from PIL import Image
ctx = ModernGL.create_standalone_context()
prog = ctx.program([
ctx.vertex_shader('''
#version 330
in vec2 vert;
void main() {
gl_Position = vec4(vert, 0.0, 1.0);
}
'''),
ctx.fragment_shader('''
#version 330
out vec4 color;
void main() {
color = vec4(0.3, 0.5, 1.0, 1.0);
}
'''),
])
vbo = ctx.buffer(struct.pack('6f', 0.0, 0.8, -0.6, -0.8, 0.6, -0.8))
vao = ctx.simple_vertex_array(prog, vbo, ['vert'])
fbo = ctx.framebuffer(ctx.renderbuffer((512, 512)))
fbo.use()
ctx.viewport = (0, 0, 512, 512)
ctx.clear(0.9, 0.9, 0.9)
vao.render()
pixels = fbo.read(components=3, alignment=1)
img = Image.frombytes('RGB', fbo.size, pixels).transpose(Image.FLIP_TOP_BOTTOM)
img.show()
试试看,你可以直接渲染到一个图像。这里是。这里是一个使用3D的例子。我推荐使用某种GLM进行矩阵操作,而不是在着色器中对其进行硬编码。谢谢!我将研究ModernGL以完成我的任务。ModernGL是否支持使用EBO?我在您提供的文档中找不到EBO的用法。它被调用,并使用32位整数(-1是基本的重新启动索引)我指的是gl中的元素缓冲区对象,但我相信ibo和EBO是同一件事(其实并不重要)。。。还有一件事,我在ModernGL doc网站上没有看到任何教程,您是否计划为像我这样的GL初学者提供一些分步教程?