使用python类(OOP)创建函数对象?
我目前正在用python编写一个类似于“太空入侵者”的游戏。 在我尝试使用一个类来创建所有入侵者对象(海龟)之前,一切都进行得很顺利,因此我可以在调整难度时轻松地操纵我想要的敌人数量 然而,现在我已经完成了这项工作,我已经删除了海龟对象的功能,因为它们现在被视为类对象。因此,我不能使用海龟模块功能,如使用python类(OOP)创建函数对象?,python,class,object,tkinter,turtle-graphics,Python,Class,Object,Tkinter,Turtle Graphics,我目前正在用python编写一个类似于“太空入侵者”的游戏。 在我尝试使用一个类来创建所有入侵者对象(海龟)之前,一切都进行得很顺利,因此我可以在调整难度时轻松地操纵我想要的敌人数量 然而,现在我已经完成了这项工作,我已经删除了海龟对象的功能,因为它们现在被视为类对象。因此,我不能使用海龟模块功能,如[object].xcor和[object].ycor,这些功能有些重要 下面是生成对象类的代码: class invaders(): def __init__(self, speed, posit
[object].xcor
和[object].ycor
,这些功能有些重要
下面是生成对象类的代码:
class invaders():
def __init__(self, speed, position):
self = turtle.Turtle() # how I thought I could make them turtle objects (didn't work)
self.color('red')
self.shape('circle')
self.up()
self.setposition(position)
self.speed(speed)
def change_speed(newSpeed):
invader.speed(newSpeed) # use to make new speed if changing difficulty #variable.changeSpeed(newSpeed)
def change_position(x, y):
invader.setposition(x, y)
我还在下面附上了一张照片,这样你可以看到我所说的两个物体之间的区别
Self=turtle.turtle()
应该是Self.turtle=turtle.turtle()
谢谢@StackSelf=turtle.turtle()
应该是Self.turtle=turtle.turtle()
感谢@Stack对象可以包含另一个类实例,或者对象可以是(子类)另一个类的实例。您最初描述和尝试的是子类化,您决定的是包含。下面是一个(蟒蛇3)的例子,我们可以将海龟细分为入侵者:
from turtle import Turtle, Screen
class Invader(Turtle):
def __init__(self, speed, position):
super().__init__(shape='circle', visible=False)
self.color('red')
self.penup()
self.setposition(position)
self.speed(speed)
self.showturtle()
def change_speed(self, newSpeed):
self.speed(newSpeed)
def change_position(self, x, y):
self.setposition(x, y)
invader = Invader('slowest', (100, 100))
invader.change_position(-100, -100)
invader.change_speed('fastest')
invader.pendown() # try an original turtle method
invader.change_position(100, -100)
screen = Screen()
screen.exitonclick()
现在,当我们创建入侵者实例时,它将自己描述为:
>>> fred = Invader("normal", (0, 0))
>>> fred
<__main__.Invader object at 0x1021784e0>
>>>
弗雷德=入侵者(“正常”,“0,0”)
>>>弗雷德
>>>
对象可以包含另一个类实例,或者对象可以是(子类)另一个类的实例。您最初描述和尝试的是子类化,您决定的是包含。下面是一个(蟒蛇3)的例子,我们可以将海龟细分为入侵者:
from turtle import Turtle, Screen
class Invader(Turtle):
def __init__(self, speed, position):
super().__init__(shape='circle', visible=False)
self.color('red')
self.penup()
self.setposition(position)
self.speed(speed)
self.showturtle()
def change_speed(self, newSpeed):
self.speed(newSpeed)
def change_position(self, x, y):
self.setposition(x, y)
invader = Invader('slowest', (100, 100))
invader.change_position(-100, -100)
invader.change_speed('fastest')
invader.pendown() # try an original turtle method
invader.change_position(100, -100)
screen = Screen()
screen.exitonclick()
现在,当我们创建入侵者实例时,它将自己描述为:
>>> fred = Invader("normal", (0, 0))
>>> fred
<__main__.Invader object at 0x1021784e0>
>>>
弗雷德=入侵者(“正常”,“0,0”)
>>>弗雷德
>>>
实际上,您可以使用self.turtle.color(“红色”)访问海龟的颜色属性。实际上,您可以使用self.turtle.color(“红色”)访问海龟的颜色属性。将
self=turtle.turtle()
更改为self.turtle=turtle.turtle()
。然后您可以通过ObjectName.turlte
访问特定的海龟,并获得像ObjectName.turlte.xcor&ObjectName.turlte.ycor
@Stack这样的坐标,所以我会改为:“self.turtle.color('red')”?如果您想访问颜色和形状变量,请更改self.color('red'))
到self.color='red'
并同样改变形状。要访问海龟的颜色和形状,请使用ObjectName.color
和ObjectName.shape
@Stack啊,非常感谢^_^没问题,很乐意提供帮助:DChangeself=turtle.turtle()
到self.turtle=turtle.turtle()
。然后您可以通过ObjectName.turlte
访问特定的海龟,并获得像ObjectName.turlte.xcor&ObjectName.turlte.ycor
@Stack这样的坐标,所以我会改为:“self.turtle.color('red')”?如果您想访问颜色和形状变量,请更改self.color('red'))
到self.color='red'
并同样改变形状。要访问海龟的颜色和形状,请使用ObjectName.color
和ObjectName.shape
@Stack啊,非常感谢^_^没问题,很乐意帮忙:D