Random Unity3D使用的是什么PRNG?

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我正在Unity3D中设计一个具有一些安全隐患的应用程序,并将其部署到iOS和Android上

这让我想知道,在随机模块中调用函数时,PRNGUnity使用的是什么。由于必须对模块进行种子设定,因此它显然是一个PRNG,但文档从未指定使用哪一个,更不用说将其他变量设置为什么(例如,对于LCG,a/c/m)


有人知道PRNG Unity3d使用的是哪一个以及它是如何配置的吗?

至少在iOS上的Android上,Mono(以及Unity3d)使用
/dev/random
作为随机数的来源