Random 如何在有状态小部件之间传递随机数据?
我有两个有状态的班级——一等和二等。 在头等舱我有两个按钮;'+'和“-”,它将接收随机数(如1+3或5-2)。 然后,这些随机数将在第二类中显示为文本 您可以在internet上找到一些关于如何将数据传递到有状态小部件的示例(这里有一些很好的链接) 所有这些例子的共同点是,它们假设您的数据是最终的。因为我的数字是随机的,所以我不能使用final-这就是我被卡住的地方 我在第一个问题中有点不清楚,但目标是获得如下输出 2 + 5 =_ . 用户将在文本字段中填写答案。按下按钮后,答案将返回到总和,并查看答案是否正确。如果答案正确->做这个,否则->做那个 增加了一个更好的键盘Random 如何在有状态小部件之间传递随机数据?,random,flutter,parameter-passing,Random,Flutter,Parameter Passing,我有两个有状态的班级——一等和二等。 在头等舱我有两个按钮;'+'和“-”,它将接收随机数(如1+3或5-2)。 然后,这些随机数将在第二类中显示为文本 您可以在internet上找到一些关于如何将数据传递到有状态小部件的示例(这里有一些很好的链接) 所有这些例子的共同点是,它们假设您的数据是最终的。因为我的数字是随机的,所以我不能使用final-这就是我被卡住的地方 我在第一个问题中有点不清楚,但目标是获得如下输出 2 + 5 =_ . 用户将在文本字段中填写答案。按下按钮后,答案将
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:math';
void main() => runApp(MyHome());
class MyHome extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'passing data',
theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.red),
home: FirstClass(),
);
}
}
class FirstClass extends StatefulWidget {
@override
_FirstClassState createState() => _FirstClassState();
}
class _FirstClassState extends State<FirstClass> {
final random = Random();
int a, b, sum;
String output;
void changeData(String buttonName) {
setState(() {
a = random.nextInt(10);
b = random.nextInt(10);
if (buttonName == '+') {
sum = a + b;
output = '$a + $b = ';
} else if (buttonName == '-') {
if (a >= b) {
sum = a - b;
output = '$a - $b = ';
} else if (b > a) {
//sum cannot be negative here
sum = b - a;
output = '$b - $a = ';
}
}
print(sum.toString());
Navigator.of(context).popUntil(ModalRoute.withName('/'));
Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(
builder: (context) => SecondClass(
sum: sum,
refresh: changeData,
output: output,
)));
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('First Screen'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: <Widget>[
// Text('$a + $b = $sum'),
RaisedButton(child: Text('+'), onPressed: () =>
changeData('+')),
RaisedButton(child: Text('-'), onPressed: () => changeData('-
')),
],
),
),
);
}
}
class SecondClass extends StatefulWidget {
final int sum;
final String output;
final String correction;
final Function refresh;
SecondClass({this.sum, this.refresh, this.output, this.correction});
@override
_SecondClassState createState() => _SecondClassState();
}
class _SecondClassState extends State<SecondClass> {
String enterAnswer;
String correct;
void changeAnswer() {
if (enterAnswer.isNotEmpty) {
if (enterAnswer == widget.sum.toString()) {
correct = 'Correct';
print('Correct Answer.');
} else {
correct = 'Wrong Answer';
print('Wrong Answer');
}
} else {
correct = 'Enter Value First';
print('Enter Value First');
}
}
@override
void initState() {
super.initState();
}
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Second Screen'),
),
body: Center(
child: Container(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(widget.output),
Container(
width: 50.0,
TextField(
keyboardType: TextInputType.number,
onChanged: (val) {
enterAnswer = val;
},
)),
],
),
RaisedButton(
child: Text('Check Answer'), onPressed: () =>
changeAnswer()),
Text('$correct'),
],
),
),
),
);
}
}
导入“包装:颤振/材料.省道”;
导入“dart:math”;
void main()=>runApp(MyHome());
类MyHome扩展了无状态小部件{
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回材料PP(
标题:“传递数据”,
主题:主题数据(原始样本:颜色。红色),
首页:头等舱(),
);
}
}
类FirstClass扩展StatefulWidget{
@凌驾
_FirstClassState createState();
}
类_FirstClassState扩展了状态{
最终随机=随机();
整数a,b,和;
字符串输出;
void changeData(字符串按钮名称){
设置状态(){
a=随机。nextInt(10);
b=随机。nextInt(10);
如果(buttonName=='+'){
总和=a+b;
输出='$a+$b=';
}如果(buttonName='-'),则为else{
如果(a>=b){
总和=a-b;
输出='$a-$b=';
}否则,如果(b>a){
//这里的和不能为负
sum=b-a;
输出='$b-$a=';
}
}
打印(sum.toString());
Navigator.of(context.popintil)(ModalRoute.withName('/');
导航器.of(上下文).push(MaterialPageRoute(
生成器:(上下文)=>SecondClass(
sum:sum,
刷新:更改数据,
输出:输出,
)));
});
}
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回脚手架(
appBar:appBar(
标题:文本(“第一屏”),
),
正文:中(
子:列(
mainAxisSize:mainAxisSize.min,
儿童:[
//文本(“$a+$b=$sum”),
RaisedButton(子项:文本(“+”),ON按下:()=>
changeData(“+”),
RaisedButton(子项:文本('-')),ON按下:()=>changeData('-
')),
],
),
),
);
}
}
类SecondClass扩展StatefulWidget{
最终整数和;
最终字符串输出;
最终管柱校正;
最终功能刷新;
第二类({this.sum,this.refresh,this.output,this.correction});
@凌驾
_SecondClassState createState()=>\u SecondClassState();
}
类_SecondClassState扩展状态{
字符串输入应答;
字符串正确;
void changearsh(){
如果(输入答案。isNotEmpty){
if(enterAnswer==widget.sum.toString()){
正确=‘正确’;
打印(“正确答案”);
}否则{
正确='错误答案';
打印(“错误答案”);
}
}否则{
correct='首先输入值';
打印(“先输入值”);
}
}
@凌驾
void initState(){
super.initState();
}
小部件构建(构建上下文){
返回脚手架(
appBar:appBar(
标题:文本(“第二屏”),
),
正文:中(
子:容器(
子:列(
mainAxisAlignment:mainAxisAlignment.center,
儿童:[
划船(
mainAxisAlignment:mainAxisAlignment.center,
儿童:[
文本(widget.output),
容器(
宽度:50.0,
文本字段(
键盘类型:TextInputType.number,
一旦更改:(val){
enterAnswer=val;
},
)),
],
),
升起的按钮(
子项:文本('检查答案'),按下时:()=>
changeAnswer()),
文本(“$correct”),
],
),
),
),
);
}
}
为什么“$correct”不会显示为文本?我在另一个项目中也尝试过同样的方法,但效果很好,那么我做错了什么呢?您可以通过second class的构造函数将数据传递给second class,并使用widget.your_数据访问它。应使用最终版本 因为StatefulWidget继承了Widget,Widget被标记为@immutable,所以StatefulWidget的任何子类也必须是不可变的(即所有字段都是final) 我根据您的问题创建了简单用例,看看它是否是您想要的:
class FirstClass extends StatefulWidget {
@override
FirstClassState createState() => FirstClassState();
}
class FirstClassState extends State<FirstClass> {
final random = Random();
int a, b, sum;
void changeData() {
setState(() {
a = random.nextInt(10);
b = random.nextInt(10);
sum = a + b;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: SecondClass(
a: a,
b: b,
sum: sum,
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.refresh),
onPressed: changeData,
),
);
}
}
class第一类扩展了StatefulWidget{
@凌驾
FirstClassState createState()=>FirstClassState();
}
类FirstClassState扩展状态{
最终随机=随机();
整数a,b,和;
void changeData(){
设置状态(){
a=随机。nextInt(10);
b=随机。nextInt(10);
总和=a+b;
});
}
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回脚手架(
身体:二等(
a:a,
b:b,
sum:sum,
),
浮动操作按钮:浮动操作按钮(
子:图标(Icons.refresh),
onPressed:changeData,
),
);
}
}
获取数据的第二类是:
class SecondClass extends StatefulWidget {
final int a;
final int b;
final int sum;
SecondClass({this.a, this.b, this.sum});
@override
_SecondClassState createState() => _SecondClassState();
}
class _SecondClassState extends State<SecondClass> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: Center(
child: Text('${widget.a} + ${widget.b} = ${widget.sum}'),
),
);
}
}
class第二类扩展StatefulWidget{
最终INTA;
最终int b;
最终整数和;
第二类({this.a,this.b,this
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:math';
void main() => runApp(MyHome());
class MyHome extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'passing data',
theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.red),
home: FirstClass(),
);
}
}
class FirstClass extends StatefulWidget {
@override
_FirstClassState createState() => _FirstClassState();
}
class _FirstClassState extends State<FirstClass> {
final random = Random();
int a, b, sum;
String output;
void changeData(String buttonName) {
setState(() {
a = random.nextInt(10);
b = random.nextInt(10);
if (buttonName == '+') {
sum = a + b;
output = '$a + $b = ';
} else if (buttonName == '-') {
if (a >= b) {
sum = a - b;
output = '$a - $b = ';
} else if (b > a) {
//sum cannot be negative here
sum = b - a;
output = '$b - $a = ';
}
}
print(sum.toString());
Navigator.of(context).popUntil(ModalRoute.withName('/'));
Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(
builder: (context) => SecondClass(
sum: sum,
refresh: changeData,
output: output,
)));
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('First Screen'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: <Widget>[
// Text('$a + $b = $sum'),
RaisedButton(child: Text('+'), onPressed: () => changeData('+')),
RaisedButton(child: Text('-'), onPressed: () => changeData('-')),
],
),
),
);
}
}
class SecondClass extends StatefulWidget {
final int sum;
final String output;
final Function refresh;
SecondClass({this.sum, this.refresh, this.output});
@override
_SecondClassState createState() => _SecondClassState();
}
class _SecondClassState extends State<SecondClass> {
String enterAnswer;
@override
void initState() {
super.initState();
}
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Second Screen'),
),
body: Center(
child: Container(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(widget.output),
Container(
width: 50.0,
child: TextField(
onChanged: (val) {
enterAnswer = val;
},
)),
],
),
RaisedButton(
onPressed: () {
if (enterAnswer.isNotEmpty) {
if (enterAnswer == widget.sum.toString()) {
print('Correct Answer.');
} else {
print('Wrong Answer');
}
} else {
print('Enter Value First');
}
},
child: Text('Check Answer'),
)
],
),
),
),
);
}
}