Rendering 多边形渲染:顺时针还是逆时针?

Rendering 多边形渲染:顺时针还是逆时针?,rendering,polygon,Rendering,Polygon,我正在制作一个渲染引擎(主要用于个人使用)。我已经知道多边形是哪种方式,但我想问的是哪种方式更好?似乎逆时针排序是最常见的,但也使用顺时针排序。就我个人而言,我更喜欢顺时针方向,因为当我在脑海中看到它时,它才更有意义,但逆时针方向有什么好处吗?多边形方向/方向(顺时针与逆时针方向)完全取决于显示软件的配置,特别是它是否使用正Y轴(Y值向上增加)或负Y轴。反转显示器的Y轴会将顺时针多边形方向更改为逆时针方向,反之亦然 对于多边形渲染来说,更重要的是定义一个或多个填充规则。使用最广泛的两个填充规则是

我正在制作一个渲染引擎(主要用于个人使用)。我已经知道多边形是哪种方式,但我想问的是哪种方式更好?似乎逆时针排序是最常见的,但也使用顺时针排序。就我个人而言,我更喜欢顺时针方向,因为当我在脑海中看到它时,它才更有意义,但逆时针方向有什么好处吗?

多边形方向/方向(顺时针与逆时针方向)完全取决于显示软件的配置,特别是它是否使用正Y轴(Y值向上增加)或负Y轴。反转显示器的Y轴会将顺时针多边形方向更改为逆时针方向,反之亦然

对于多边形渲染来说,更重要的是定义一个或多个填充规则。使用最广泛的两个填充规则是偶数(有时称为交替)和非零(有时称为缠绕)

这里有一个链接,指向使用多边形填充的说明,另一个链接指向使用多边形填充,还有另一个使用