Ruby 我如何使我的井字游戏程序不跳过玩家回合?

Ruby 我如何使我的井字游戏程序不跳过玩家回合?,ruby,class,if-statement,tic-tac-toe,Ruby,Class,If Statement,Tic Tac Toe,我写了一个tic-tac-toe程序。问题是,当用户输入无效坐标时,用户会收到通知,但会跳过轮到他的位置。例如:如果玩家“x”输入有效坐标,而玩家“o”输入有效坐标,则会通知玩家“o”,但他/她的回合将被跳过,玩家“x”将再次进入。我如何解决这个问题,让玩家“o”有机会进入有效坐标 这是我的密码: class Game def initialize @board=Array.new @board[1]="1 __|" @board[2]="__" @boa

我写了一个tic-tac-toe程序。问题是,当用户输入无效坐标时,用户会收到通知,但会跳过轮到他的位置。例如:如果玩家“x”输入有效坐标,而玩家“o”输入有效坐标,则会通知玩家“o”,但他/她的回合将被跳过,玩家“x”将再次进入。我如何解决这个问题,让玩家“o”有机会进入有效坐标

这是我的密码:

class Game

  def initialize
    @board=Array.new
    @board[1]="1  __|"
    @board[2]="__"
    @board[3]="|__"
    @board[4]="\n2  __|"
    @board[5]="__"
    @board[6]="|__"
    @board[7]="\n3    |"
    @board[8]="  "
    @board[9]="|  "
    @turn="o"
    @win_status = false
  end

  def turn
    @turn
  end

  def show_board
    puts "   1  2  3"
    @board.each do |i|
      print i
    end
    puts ""
  end

  def set_turn #switches turns
    if @turn == "x"
      @turn = "o"
    else @turn == "o"
      @turn = "x"
    end
  end

  def make_move
    puts "Enter x coordinate"
    x=gets.to_i
    puts "Enter y coordinate"
    y=gets.to_i
    if y==1 && x==1
      @board[1]="1  _"+@turn+"|"
    elsif y==2 && x==1
      @board[2]="_"+@turn
    elsif  y==3 && x==1
      @board[3]="|_"+@turn
    elsif y==1 && x==2
      @board[4]="\n2  _"+@turn+"|"
    elsif y==2 && x==2
      @board[5]="_"+@turn
    elsif y==3 && x==2
      @board[6]="|_"+@turn
    elsif y==1 && x==3
      @board[7]="\n3   "+@turn+"|"
    elsif y==2 && x==3
      @board[8]=" "+@turn
    elsif y==3 && x==3
      @board[9]="| "+@turn+" \n"
    else
      puts "you entered an invalid coordinate"
    end

  end

  def win_combo
    return [[@board[1][4] + @board[2][1] + @board[3][2]], [@board[4][5] + @board[5][1] + @board[6][2]], [@board[7][5] + @board[8][1] + @board[9][2]],[@board[1][4] + @board[4][5] + @board[7][5]], [@board[2][1] + @board[5][1] + @board[8][1]], [@board[3][2] + @board[6][2] + @board[9][2]], [@board[1][4] + @board[5][1] + @board[9][2]], [@board[3][2] + @board[5][1] + @board[7][5]]]
  end

  def check_win
    #if some row or column or diagonal is "xxx" or "ooo" then set @win_status = true
    self.win_combo.each do |arr|
      str = arr.join
      if str == "xxx"
        puts "X Wins!"
        return true
      elsif str == "ooo"
        puts "O Wins!"
        return true
      end
    end
    return false
  end
  g = Game.new
  while g.check_win != true
    g.show_board
    g.set_turn
    g.make_move
  end
end

您可以再次调用make_move来提示用户输入新坐标

puts "you entered an invalid coordinate"
make_move

您可以再次调用make_move来提示用户输入新坐标

puts "you entered an invalid coordinate"
make_move

您可以再次调用make_move来提示用户输入新坐标

puts "you entered an invalid coordinate"
make_move

您可以再次调用make_move来提示用户输入新坐标

puts "you entered an invalid coordinate"
make_move

一旦你知道一个玩家 已输入无效的移动

else
  puts "you entered an invalid coordinate"
  make_move
end

一旦你知道一个玩家 已输入无效的移动

else
  puts "you entered an invalid coordinate"
  make_move
end

一旦你知道一个玩家 已输入无效的移动

else
  puts "you entered an invalid coordinate"
  make_move
end

一旦你知道一个玩家 已输入无效的移动

else
  puts "you entered an invalid coordinate"
  make_move
end

查看make_move中当用户输入无效坐标时触发的条件。在该代码被触发后,make_move的执行就结束了,所以它会进入你的g.check_win循环

将您的函数看作是可以重用的部分。只要您希望当前用户进行移动,就会调用make_move。在make_move告诉用户其输入无效后,如何再次执行此功能


我给你一个提示:函数可以自己调用。

看看make\u move中的条件,当用户输入无效坐标时,会触发该条件。在该代码被触发后,make_move的执行就结束了,所以它会进入你的g.check_win循环

将您的函数看作是可以重用的部分。只要您希望当前用户进行移动,就会调用make_move。在make_move告诉用户其输入无效后,如何再次执行此功能


我给你一个提示:函数可以自己调用。

看看make\u move中的条件,当用户输入无效坐标时,会触发该条件。在该代码被触发后,make_move的执行就结束了,所以它会进入你的g.check_win循环

将您的函数看作是可以重用的部分。只要您希望当前用户进行移动,就会调用make_move。在make_move告诉用户其输入无效后,如何再次执行此功能


我给你一个提示:函数可以自己调用。

看看make\u move中的条件,当用户输入无效坐标时,会触发该条件。在该代码被触发后,make_move的执行就结束了,所以它会进入你的g.check_win循环

将您的函数看作是可以重用的部分。只要您希望当前用户进行移动,就会调用make_move。在make_move告诉用户其输入无效后,如何再次执行此功能


我给你一个提示:函数可以自己调用。

与你的问题无关,但请注意,目前你可以覆盖单元格。假设在1,1号牢房里有一个X,下一个玩家也玩1,1号牢房现在有一个O。是的,我知道。我打算稍后再讨论这个问题,但有什么建议吗?这个问题似乎离题了,因为它是一个编写代码的请求。与您的问题无关,但请注意,当前您可以覆盖单元格。假设在1,1号牢房里有一个X,下一个玩家也玩1,1号牢房现在有一个O。是的,我知道。我打算稍后再讨论这个问题,但有什么建议吗?这个问题似乎离题了,因为它是一个编写代码的请求。与您的问题无关,但请注意,当前您可以覆盖单元格。假设在1,1号牢房里有一个X,下一个玩家也玩1,1号牢房现在有一个O。是的,我知道。我打算稍后再讨论这个问题,但有什么建议吗?这个问题似乎离题了,因为它是一个编写代码的请求。与您的问题无关,但请注意,当前您可以覆盖单元格。假设在1,1号牢房里有一个X,下一个玩家也玩1,1号牢房现在有一个O。是的,我知道。我打算稍后再讨论这个问题,但有什么建议吗?这个问题似乎离题了,因为它是一个编写代码的请求。