Rust 调用sprite::Scene::draw时类型不匹配
我正在使用活塞和雪碧进行一个个人项目。调用此方法:Rust 调用sprite::Scene::draw时类型不匹配,rust,rust-piston,Rust,Rust Piston,我正在使用活塞和雪碧进行一个个人项目。调用此方法: scene.draw(c.transform, g); 我试图调用一个方法来绘制所有内容。 我首先尝试: draw<G: Graphics>(&self, c: &Context, g: &mut G, scene: &mut Scene) 然后编译器告诉我类型需要实现traitImageSize,因此我尝试了以下方法: draw<G: Graphics, S: ImageSize>(
scene.draw(c.transform, g);
我试图调用一个方法来绘制所有内容。
我首先尝试:
draw<G: Graphics>(&self, c: &Context, g: &mut G, scene: &mut Scene)
然后编译器告诉我类型需要实现traitImageSize
,因此我尝试了以下方法:
draw<G: Graphics, S: ImageSize>(&self, c: &Context, g: &mut G, scene: &mut Scene<S>)
draw(&self,c:&Context,g:&mut g,scene:&mut scene)
然后我得到了这个错误:
error[E0271]:类型不匹配解析`::纹理==S`
-->src/game.rs:38:15
|
38 |场景绘制(c.transform,g);
|^^^^应为关联类型,找到类型参数
|
=注意:应为类型“::纹理`
找到类型'S`
我不明白编译器想说什么。Scene
的完整类型是sprite::Scene
但是我不想把它写在方法的签名中
那么,我有两个问题:
draw
的定义是:
impl<I: ImageSize> Scene<I> {
fn draw<B: Graphics<Texture = I>>(&self, t: Matrix2d, b: &mut B)
}
impl<I: ImageSize> Scene<I> {
fn draw<B: Graphics<Texture = I>>(&self, t: Matrix2d, b: &mut B)
}
extern crate sprite;
extern crate graphics;
use graphics::{Graphics, ImageSize, Context};
use sprite::Scene;
struct X;
impl X {
fn draw<G>(&self, c: &Context, g: &mut G, scene: &mut Scene<G::Texture>)
where
G: Graphics,
{
scene.draw(c.transform, g);
}
}
fn main() {}