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Rust 处理不同结构借用的多个可变引用_Rust_Undefined Behavior_Mutable_Lifetime_Borrow Checker - Fatal编程技术网

Rust 处理不同结构借用的多个可变引用

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我对生锈还比较陌生,我想通过与活塞的游戏来学习生锈

在那里我有一个渲染场景的
渲染器
结构和一个处理游戏逻辑事件的主循环。它们都需要一个可变借用,我知道多次借用可能会导致未定义的行为,但我不明白在我的情况下它是如何实现的,因为我总是在不同的范围内使用对象,在同一线程内使用对象

我看了一下这个问题,觉得我应该用
Rc
和/或
RefCell
来解决这个问题,但这似乎太极端了。我也不认为我需要渲染器的所有权(或者我需要,为什么?),因为渲染器的寿命比主循环短

另一个解决方案是在每次需要时传递可变对象,但在实际情况中,这几乎适用于每个函数,我来自Java/C++,下面的代码在那里工作

struct Renderer<'a> {
    w: &'a mut Window,
}

impl<'a> Renderer<'a> {
    fn render(&mut self) {
        let w = &mut self.w;
        // complex render operation needing the window mutably
    }
}

struct Window {
    //...
}

impl Window {
    fn poll_event(&mut self) {
        //some internal code of piston
    }
}

fn main() {
    let mut w = Window {};
    let mut renderer = Renderer { w: &mut w };

    loop {
        {
            //first event handling
            w.poll_event();
        }
        {
            //AFTERWARDS rendering
            renderer.render();
        }
    }
}
我的
Rc
方法编译得很好,但似乎有些过头了:

use std::rc::Rc;

struct Renderer {
    w: Rc<Window>,
}

impl Renderer {
    fn render(&mut self) {
        let w = Rc::get_mut(&mut self.w).unwrap();
        // complex render operation needing the window mutably
    }
}

struct Window {
    //...
}

impl Window {
    fn poll_event(&mut self) {
        //some internal code of piston
    }
}

fn main() {
    let mut w = Rc::new(Window {});
    let mut renderer = Renderer { w: w.clone() };

    loop {
        {
            //first event handling
            Rc::get_mut(&mut w).unwrap().poll_event();
        }
        {
            //AFTERWARDS rendering
            renderer.render();
        }
    }
}
使用std::rc::rc;
结构渲染器{
w:Rc,
}
impl渲染器{
fn渲染(多个自身(&M){
让w=Rc::get_mut(&mut self.w).unwrap();
//需要可变窗口的复杂渲染操作
}
}
结构窗口{
//...
}
impl窗口{
fn轮询事件(&mut self){
//活塞的一些内部代码
}
}
fn main(){
让mut w=Rc::new(窗口{});
让mut renderer=renderer{w:w.clone()};
环路{
{
//第一事件处理
Rc::get_mut(&mut w).unwrap().poll_event();
}
{
//事后渲染
render.render();
}
}
}
我实际上需要做的就是延迟
&mut
。这适用于
Rc
,但我不需要所有权-因此所有
unwrap
东西都不会失败,因为我(可以)在不同的范围内使用它

在这种情况下,这种困境可以解决吗?还是我必须使用
Rc


如果有更“生疏”的方法,请告诉我。

我目前正在用活塞制作一个游戏,每次需要时我都会传递可变对象。有一个简单的解决方案,你知道你在做什么,它不会造成任何麻烦。谢谢!,然而,我仍然对使用Cell/RefCell/Box等的解决方案感兴趣,因为我还不太了解用例。否则,很高兴看到我并不是唯一一个构建此模式的人:)您能向我们展示一下您用适当的容器类型替换可变借用的尝试吗?使用
Rc
RefCell
是一种可能的方法,但您似乎不愿意在问题中使用它们。您得到了两种惯用的解决方案(在需要时通过和
Rc
),但您基本上拒绝了这两种解决方案。也许你可以解释你认为什么是习惯性的,所以我们不会去猜测什么样的答案可能被接受。而且,你真的不太可能想要使用<代码> R::GETU-MUT。请参阅和)。我目前正在使用活塞构建一个游戏,每次需要时我都会传递可变对象。有一个简单的解决方案,你知道你在做什么,它不会造成任何麻烦。谢谢!,然而,我仍然对使用Cell/RefCell/Box等的解决方案感兴趣,因为我还不太了解用例。否则,很高兴看到我并不是唯一一个构建此模式的人:)您能向我们展示一下您用适当的容器类型替换可变借用的尝试吗?使用
Rc
RefCell
是一种可能的方法,但您似乎不愿意在问题中使用它们。您得到了两种惯用的解决方案(在需要时通过和
Rc
),但您基本上拒绝了这两种解决方案。也许你可以解释你认为什么是习惯性的,所以我们不会去猜测什么样的答案可能被接受。而且,你真的不太可能想要使用<代码> R::GETU-MUT。参见和)。