Scala 游戏循环的功能替代方案
我刚开始使用Scala,正在尝试一个小玩具程序——在本例中是一个基于文本的TictaToe。我根据我对scala的了解编写了一个工作版本,但注意到它基本上是必需的,并且我的类是可变的 我正在研究并尝试实现一些函数式习惯用法,并且已经设法至少使代表游戏状态的类不可变。然而,我留下了一个类,负责根据可变状态和命令循环执行游戏循环,如下所示:Scala 游戏循环的功能替代方案,scala,functional-programming,game-loop,Scala,Functional Programming,Game Loop,我刚开始使用Scala,正在尝试一个小玩具程序——在本例中是一个基于文本的TictaToe。我根据我对scala的了解编写了一个工作版本,但注意到它基本上是必需的,并且我的类是可变的 我正在研究并尝试实现一些函数式习惯用法,并且已经设法至少使代表游戏状态的类不可变。然而,我留下了一个类,负责根据可变状态和命令循环执行游戏循环,如下所示: var board: TicTacToeBoard = new TicTacToeBoard def start() { var gameSt
var board: TicTacToeBoard = new TicTacToeBoard
def start() {
var gameState: GameState = new XMovesNext
outputState(gameState)
while (!gameState.isGameFinished) {
val position: Int = getSelectionFromUser
board = board.updated(position, gameState.nextTurn)
gameState = getGameState(board)
outputState(gameState)
}
}
在这个循环中,有什么更惯用的方法来编程我必须要做的事情
完整的源代码在这里类似于:
Stream.continually(processMove).takeWhile(!_.isGameFinished)
其中,
processMove
是一个从用户处获取选择、更新电路板并返回新状态的函数。您可以将其实现为递归方法。下面是一个不相关的例子:
object Guesser extends App {
val MIN = 1
val MAX = 100
readLine("Think of a number between 1 and 100. Press enter when ready")
def guess(max: Int, min: Int) {
val cur = (max + min) / 2
readLine("Is the number "+cur+"? (y/n) ") match {
case "y" => println("I thought so")
case "n" => {
def smallerGreater() {
readLine("Is it smaller or greater? (s/g) ") match {
case "s" => guess(cur - 1, min)
case "g" => guess(max, cur + 1)
case _ => smallerGreater()
}
}
smallerGreater()
}
case _ => {
println("Huh?")
guess(max, min)
}
}
}
guess(MAX, MIN)
}
对于Scala,命令式循环很好。您总是可以编写一个递归函数,使其行为类似于循环。我还加入了一些模式匹配
def start() {
def loop(board: TicTacToeBoard) = board.state match {
case Finished => Unit
case Unfinished(gameState) => {
gameState.output()
val position: Int = getSelectionFromUser()
loop(board.updated(position))
}
}
loop(new TicTacToeBoard)
}
假设我们有一个函数whileSome:(a->Option[a])a->()
,它运行输入函数直到其结果为无。那会去掉一个小样板
def start() {
def step(board: TicTacToeBoard) = {
board.gameState.output()
val position: Int = getSelectionFromUser()
board.updated(position) // returns either Some(nextBoard) or None
}
whileSome(step, new TicTacToeBoard)
}
whileSome
写起来应该很琐碎;它只是前一种模式的抽象。我不确定它是否存在于任何常见的Scala libs中,但在Haskell中,您可以从中获取,而只需
。我会选择递归版本,但下面是流
版本的正确实现:
var板:TictoeBoard=新TictoeBoard
def start() {
def initialBoard: TicTacToeBoard = new TicTacToeBoard
def initialGameState: GameState = new XMovesNext
def gameIterator = Stream.iterate(initialBoard -> initialGameState) _
def game: Stream[GameState] = {
val (moves, end) = gameIterator {
case (board, gameState) =>
val position: Int = getSelectionFromUser
val updatedBoard = board.updated(position, gameState.nextTurn)
(updatedBoard, getGameState(board))
}.span { case (_, gameState) => !gameState.isGameFinished }
(moves ::: end.take(1)) map { case (_, gameState) => gameState }
}
game foreach outputState
}
这看起来比应该的更奇怪。理想情况下,我会使用takeWhile
,然后再使用map
,但它不会工作,因为最后一个案例会被忽略
如果游戏的移动可以被放弃,那么dropWhile
后跟head
就可以了。如果我有副作用(outputState
)而不是流,我可以走这条路,但是流
中的副作用要比while
循环的var
糟糕得多
因此,相反,我使用span
,它既给我takeWhile
又给我dropWhile
,但强迫我保存中间结果——如果内存是一个问题,这可能是非常糟糕的,因为整个游戏都会被保存在内存中,因为移动指向流的头部。所以我不得不将所有这些封装在另一个方法中,game
。这样,当我通过game
的结果foreach
时,就不会有任何东西指向流的头部
另一种选择是消除您的另一个副作用:getSelectionFromUser
。你可以通过一个迭代对象来摆脱它,然后你可以保存最后一步并重新应用它
或者。。。你可以自己写一个方法并使用它。你可以从瓦西里·雷米纽克的文章中获得一些灵感。@4e6+1'ed,我稍后将保留该链接。在那篇文章中,我现在讨论了scala的一些特性(特性,以及scala如何处理类型参数)。我将从零开始,也许在准备好的时候用这篇文章作为跳板。谢谢堆栈溢出的一个问题是您不能接受多个答案。谢谢大家的帮助!虽然你很关心诸如可变状态之类的副作用,但值得记住的是,除了将电能转化为热能之外,每一个有用的程序都必须改变“世界状态”。因此,具有移动输出、移动输入和板状态是可以的。请确保其他一切都不会干扰。也许我遗漏了Stream.continuoused和Stream.takeWhile的工作原理。使用此技术不允许我在isGameFinished为false时重复processMove。事实上,无论传入takeWhile的谓词是否返回true或false,它只执行一次processMove。github上的代码已更新以反映尝试。takeWhile
是否会建立一个非常大的列表?还是Scala编译器发现流元素没有使用?@whaley我看到你在不断地创建新的板!也许您应该声明一个val-board=new-TicTacToeBoard
并将其传递给processMove
(或者更好地,将processMove
作为TicTacToeBoard
的一种方法)。考虑到持续
延迟参数求值(),因为它的参数类型是=>A
@DanBurton流
是一个惰性列表,所以它可以是无限的。我认为,要使这个解决方案正常工作,您需要对流进行递归定义,以便前一步的状态是下一步的输入。如果您连续使用
,则必须依赖外部var
s.Stream.iterate
将更充分地表达问题。我将其重新实现为递归函数,效果很好。我想我应该相信scalac会检测到它并进行TCO。@whaley,信任,但是;)@whaley我不明白为什么Tic-Tac-Toe的实现需要尾部调用optimized@LuigiPlinge根本不会,但如果这是一个无限期运行“游戏循环”的游戏,那么它会