Scroll 如何滚动ccsprite数组-COCOS2D?

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我正在开发一个宝石游戏,我想水平或垂直滚动整个宝石线,而不是像其他普通游戏那样交换它,并且在匹配发生时消除它

任何人都知道如何开发这幅宝石卷轴, 我有宝石精灵的阵列,但如何滚动整行精灵


Ref:

如果您已经拥有阵列,那么最好使用for循环在精灵中递增,并根据需要操纵它们。可能是这样的:

for(int i = 0; i < [yourArray count]; i++){
CCSprite *jewelSprite = [yourArray objectAtIndex:i];
[jewelSprite runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:1.0 position:ccp(x,y)];
}
for(int i=0;i<[yourArray count];i++){
CCSprite*jewelSprite=[yourArray objectAtIndex:i];
[宝石精灵运行动作:[CCMoveTo动作持续时间:1.0位置:ccp(x,y)];
}
这将在一秒钟内将阵列中的所有精灵移动到预定义的位置


我不确定这是否是您所需要的,因为问题有点模糊。希望能有所帮助。

谢谢Scott,我希望滚动时不要按预定义的路径进行触摸。