Serialization 用protobuf-net实现泛型树的序列化
我尝试用各种对象(int、bool、list、dictionary等)构建二叉树,并对其进行序列化/反序列化 对于二进制formmater序列化,它运行良好,但是对于protobufnet,我遇到了错误 我不知道问题是与树的实现有关,还是与protobuf网络的使用有关 任何答案都会帮助我Serialization 用protobuf-net实现泛型树的序列化,serialization,binary-tree,generics,protobuf-net,Serialization,Binary Tree,Generics,Protobuf Net,我尝试用各种对象(int、bool、list、dictionary等)构建二叉树,并对其进行序列化/反序列化 对于二进制formmater序列化,它运行良好,但是对于protobufnet,我遇到了错误 我不知道问题是与树的实现有关,还是与protobuf网络的使用有关 任何答案都会帮助我 谢谢 编辑 我尝试了我在网络中找到的两个版本的树代码 第一版 第二版 两个版本中的T是object 我得到的错误是: 没有找到合适的默认对象编码要用protobuf序列化,有一些关于如何映射成员的必要数据
谢谢 编辑 我尝试了我在网络中找到的两个版本的树代码 第一版 第二版 两个版本中的T是object 我得到的错误是:
没有找到合适的默认对象编码要用protobuf序列化,有一些关于如何映射成员的必要数据-请注意,每个成员本身必须对protobuf有意义,或者必须是某种列表 如果您可以显示您正在使用的确切树,我可以提供更多帮助,但例如:
[ProtoContract]
class Node<T>
{
[ProtoMember(1)]
public T Value { get; set; }
[ProtoMember(2, DataFormat= DataFormat.Group)]
public List<Node<T>> Children { get { return children; } }
private readonly List<Node<T>> children = new List<Node<T>>();
}
除了对象
之外,对于您抛出的大多数T
都应该有效。任何异常对象本身都可能是数据契约
v2的注意事项:
- 你不需要这些属性;这些都可以在运行时指定
- 您不需要无参数构造函数(尽管保留一个构造函数可能是最容易的,以使
初始化更容易)子类
- 列表可以是非泛型、
和IEnumerable
(但必须指定预期的类型)Add(object)
object
在不包含类型元数据的wire格式上很难支持。真的会有什么吗?还是“这一已知可能性中的一个”?最后一个是可行的,谢谢!刚刚看到,我稍后会试试。谢谢你详细的回答。是否有任何更改表明在V2中向树中添加Dicionary是合法的?@marc你说:V2的注释:你不需要属性;这些都可以在运行时指定。当我事先不知道t时,您能告诉我如何将节点添加到RuntimeTypeModel吗?对于Node或Node,这一点很明显。@Bartosz您仍然需要获得适当的类型
信息,例如使用typeof(Node)。MakeGenericType(typeOfT)
,或者typeof(Node)
,如果您使用的是泛型
方法。谢谢,但这两种解决方案都有假设。首先:我必须事先知道typeOfT
,其次我必须知道泛型方法。问题是当我有节点时,T
可以是一切。我认为,一定有解决方案,因为当我添加ProtoContract
和ProtoMember
属性时,就像上面的例子一样,它就工作了。
using System;
using System.Collections.Generic;
using ProtoBuf;
static class Program
{
static void Main()
{
var tree = new NTree<int>(1);
tree.addChild(2);
var child = tree.addChild(3);
tree.addChild(4);
child.addChild(5);
child.addChild(6).addChild(7);
var clone = Serializer.DeepClone(tree);
DrawTree(tree);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine();
DrawTree(clone);
}
static void DrawTree<T>(NTree<T> tree, int depth = 0)
{
var prefix = new string('\t', depth++);
Console.WriteLine(prefix + tree.Data);
foreach (var child in tree.Children) DrawTree(child, depth);
}
}
[ProtoContract]
class NTree<T>
{
[ProtoMember(1)]
T data;
LinkedList<NTree<T>> children;
internal T Data { get { return data; } } // added for demo only
internal IEnumerable<NTree<T>> Children { get { return children; } }// added for demo only
public NTree(T data)
{
this.data = data;
children = new LinkedList<NTree<T>>();
}
public NTree<T> addChild(T data) // changed just so I can build a tree for the demo
{
var child = new NTree<T>(data);
children.AddFirst(child);
return child;
}
public NTree<T> getChild(int i)
{
foreach (NTree<T> n in children)
if (--i == 0) return n;
return null;
}
private NTree()
{
children = new LinkedList<NTree<T>>();
}
[ProtoMember(2, DataFormat=DataFormat.Group)]
private NodeWrapper WrappedChildren {
get { return new NodeWrapper(children); }
}
private class NodeWrapper:IEnumerable<NTree<T>>
{ // only exists to help with serialization
private readonly LinkedList<NTree<T>> nodes;
public NodeWrapper(LinkedList<NTree<T>> nodes)
{
this.nodes = nodes;
}
public IEnumerator<NTree<T>> GetEnumerator()
{
return nodes.GetEnumerator();
}
System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator()
{
return nodes.GetEnumerator();
}
public void Add(NTree<T> child) { nodes.AddLast(child); }
}
}