Sorting 排序层完全没有效果
我目前在Unity2D中设置了一个场景,其中任何类型的排序层都没有任何效果 我从屏幕上的3个面板开始(连接到画布)。面板上有一些儿童图像。然后我对它们进行定位,使它们之间有一些重叠。从那里我附加一个排序组组件到它们,然后运行我的游戏 从那里我尝试了我能想到的一切来改变排序层,并让一个后面板出现在前面,但没有任何效果。我尝试过改变排序组层、Unity层和Z位置Sorting 排序层完全没有效果,sorting,unity3d,layer,Sorting,Unity3d,Layer,我目前在Unity2D中设置了一个场景,其中任何类型的排序层都没有任何效果 我从屏幕上的3个面板开始(连接到画布)。面板上有一些儿童图像。然后我对它们进行定位,使它们之间有一些重叠。从那里我附加一个排序组组件到它们,然后运行我的游戏 从那里我尝试了我能想到的一切来改变排序层,并让一个后面板出现在前面,但没有任何效果。我尝试过改变排序组层、Unity层和Z位置 我做错了什么?我认为排序组是一个UI组件。它用于精灵儿童的父游戏对象 您需要将“画布”组件(不要与主UI画布混淆)添加到每个面板中。然后确
我做错了什么?我认为排序组是一个UI组件。它用于精灵儿童的父游戏对象
您需要将“画布”组件(不要与主UI画布混淆)添加到每个面板中。然后确保选中了覆盖排序。然后为订单输入一个数字。较大的数字在较小的数字前面。这就成功了!但它破坏了我的事件触发器(指针进入和指针退出)。但是,如果我删除画布组件,事件触发器仍然有效。有没有一种方法可以同时实现这两个功能?通过添加一个图形光线投射器组件(以防将来有人遇到此问题)解决了这个新问题。请添加代码示例,说明您实际正在做什么。