Sprite kit 精灵套件的坐标顺序相反
我以前没有遇到过这个问题,所以我想知道这是否是一个bugSprite kit 精灵套件的坐标顺序相反,sprite-kit,Sprite Kit,我以前没有遇到过这个问题,所以我想知道这是否是一个bug NSLog(@"%f %f", self.frame.size.height, self.frame.size.width); 他给了我 768.000000 1024.000000 我的应用程序只设置为允许肖像模式。什么???您一定在使用SpriteKit。您需要确保使用self.size=self.frame.size调整屏幕大小在您使用的类的initWithSize:(CGSize)size方法中(默认为GameSecene)
NSLog(@"%f %f", self.frame.size.height, self.frame.size.width);
他给了我
768.000000 1024.000000
我的应用程序只设置为允许肖像模式。什么???您一定在使用SpriteKit。您需要确保使用
self.size=self.frame.size调整屏幕大小
在您使用的类的initWithSize:(CGSize)size
方法中(默认为GameSecene)
基本上:
-(id)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
/* Setup your scene here */
self.size = self.frame.size;
// Your code here
};
return self;
}
对于GameSecene.m中的Xcode 6,请执行以下操作:
-(void)didMoveToView:(SKView *)view {
/* Setup your scene here */
self.size = self.view.frame.size;
}
除非您正确设置场景的缩放模式,否则设备的方向和场景的尺寸是独立的。@0x141E my viewcontroller.m具有
scene.scaleMode=SKSceneScaleModeAspectFill
,这不正确吗?如果您的场景是从sks
文件加载的,您可以更改文件中的大小。我更改了sks尺寸,但没有更改任何内容。我尝试了所有的缩放模式。我想这可能与屏幕大小没有及时更新有关。这个链接可能会有所帮助。