Sql server 对于flex应用程序,将服务器上的变量保留在内存中,避免数据库

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我正在建立一个有很多玩家的游戏,我想找到一种方法来存储玩家的位置,并很快再次发球,我不需要将这些信息写入磁盘

我能找到的所有示例都使用一个运行一次的脚本从数据库中检索一些信息


在Flash Builder中最好的方法是什么?

< P>你应该考虑检查Adobe CURRUS来进行P2P通信。

本教程显示了如何使用C#和AS3为多人游戏设置客户端和服务器:


是的,我看过cirrus,我想我会用它做一些事情。我需要一点服务器端逻辑。第二篇文章非常有用,特别是服务器方面的东西。它使用的是编译后的c#代码,我希望有一个解决方案可以用python实现,因为我对python了解得更多。很抱歉,我不熟悉python。我也不是一个真正的C#人,但我对Java非常了解,非常危险,而且我理解部分类,所以我对langauge语法非常了解,可能可以移植到Java,不幸的是,我的Python知识仅限于hello world,因此我无法在这方面帮助您,但我认为您可以移植所有相同的概念,并以Python方式实现它们。祝你好运。是的,谢谢你的帮助,我做了更多的研究,我想我可以用python做他用c#做的事情。如果我搜索“socket server python”,我会得到大量信息。当你知道正确的术语时,它会让事情变得更简单。是的,当你知道你在寻找什么时,谷歌是令人惊讶的,那一定是90%的堆栈溢出问题,只是不知道你在寻找什么,这就是为什么我喜欢这个网站。如果你能想出一个解决方案,就把它作为你问题的答案张贴出来。