Svg 在第n个父坐标系中计算bbox
给出一个SVG图形,比如Svg 在第n个父坐标系中计算bbox,svg,raphael,snap.svg,Svg,Raphael,Snap.svg,给出一个SVG图形,比如 <svg> <g id="outer" transform="..."> <g id="middle" transform="..."> <g id="inner" transform="..."> <rect id="anchor" ... /> </g> </g> </g> </svg> 我知道
<svg>
<g id="outer" transform="...">
<g id="middle" transform="...">
<g id="inner" transform="...">
<rect id="anchor" ... />
</g>
</g>
</g>
</svg>
我知道我可以使用getBBox在内部坐标系中获得锚的边界框
但是,我如何才能得到锚在坐标系中的边界框,比如说,外部
也许像我一样使用库,或者我自己尝试过,但失败了…如果您只使用翻译,那么使用目标的getCTM是没有问题的 尝试:
<svg id="mySVG" width="400" height="400" >
<g id="outer" transform="translate(30,40)" onmouseover=outerBB(evt) >
<g id="middle" transform="translate(130,40)">
<g id="inner" transform="translate(30,140)" >
<rect id="anchor" x="10" y="10" width="100" height="100" fill=red />
</g>
</g>
</g>
<rect id=bbRect pointer-events="none" fill=none stroke='blue' stroke-width="3" />
</svg>
function outerBB(evt)
{
var target=evt.target
var bb=target.getBBox()
var bbx=bb.x
var bby=bb.y
var bbw=bb.width
var bbh=bb.height
var sctm=target.getCTM()
var pnt=mySVG.createSVGPoint()
pnt.x=bbx
pnt.y=bby
var PNT = pnt.matrixTransform(sctm);
bbRect.setAttribute("x",PNT.x)
bbRect.setAttribute("y",PNT.y)
bbRect.setAttribute("width",bbw)
bbRect.setAttribute("height",bbh)
}