Svg 评估LibGDX
我想为我的应用程序评估Svg 评估LibGDX,svg,libgdx,screen,styling,Svg,Libgdx,Screen,Styling,我想为我的应用程序评估Libgdx。我希望Libgdx能够实现以下功能: 图像的动态加载。(✔ 纹理) 切割图像。(✔ 纹理(区域) 支持多个屏幕。(✔ (屏幕) 识别在规定区域内左右上下摆动。(✔ 手势检测器) 很高兴有: 按钮的样式。(?) 列表、滚动视图等标准元素(?) SVG图形渲染(?) 我正在考虑这三个问题。我了解到gesturedector应该非常慢(500ms),而且SVG图形在本机上不受支持,并且使用扩展呈现的速度非常慢 我的第三个担忧是,我不能按照我希望的方式设计按钮
Libgdx
。我希望Libgdx能够实现以下功能:
- 图像的动态加载。(✔ 纹理)
- 切割图像。(✔ 纹理(区域)
- 支持多个屏幕。(✔ (屏幕)
- 识别在规定区域内左右上下摆动。(✔ 手势检测器)
- 按钮的样式。(?)
- 列表、滚动视图等标准元素(?)
- SVG图形渲染(?)
gesturedector
应该非常慢(500ms
),而且SVG
图形在本机上不受支持,并且使用扩展呈现的速度非常慢
我的第三个担忧是,我不能按照我希望的方式设计按钮,例如:
我想知道我的需求是否可以通过LibGDX
函数来解决,以及它们是否良好且易于使用。
谢谢你的建议 LibGDX附带了一个名为scene2dui的子库,该子库定义了一组可以用JSON设置样式的标准UI小部件。它带有不同的按钮类和ScrollPane,它们是ScrollView的替代品 Scene2D UI可能需要的文档:
- 对于小部件
- 用于设置小部件的样式