Libgdx scene2d操作的完成处理程序
我们是否可以使用场景2D操作的完成处理程序?我想在操作结束时触发其他代码。我发现了这个函数,但可能有一种更健壮的方法可以在操作结束时获得通知Libgdx scene2d操作的完成处理程序,libgdx,scene2d,Libgdx,Scene2d,我们是否可以使用场景2D操作的完成处理程序?我想在操作结束时触发其他代码。我发现了这个函数,但可能有一种更健壮的方法可以在操作结束时获得通知 float delay = 1; // seconds Timer.schedule(new Task(){ @Override public void run() { // Do your work } }, delay); 使用: 以下示例创建一个操作,该操作将参与者移动到(5,5),然后运行可运行中的任何内
float delay = 1; // seconds
Timer.schedule(new Task(){
@Override
public void run() {
// Do your work
}
}, delay);
使用:
以下示例创建一个操作
,该操作将参与者
移动到(5,5)
,然后运行可运行
中的任何内容:
SequenceAction sequenceAction = Actions.sequence(Actions.moveTo(5, 5), Actions.run(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// When this runs, that means the previous Action is complete.
}
}));